dat.GUI의 API 정리

dat.GUI는 값을 GUI를 통해 직관적으로 변경하여 기능을 테스트해 볼 수 있는 javascript 기반의 매우 직관적인 라이브러리입니다.

dat.gui를 js에서 사용하기 위해 간단히 CDN을 통해 아래처럼 페이지에 스크립트를 포함할 수 있습니다.


아래는 dat.GUI의 가장 간단한 예제입니다.

var MyData = function() {
    this.dataString = "Dip2K";
    this.dataNumber = 0.7;
    this.dataBoolean = false;
    this.dataFunction = function() {
        alert(
            "dataString: " + this.dataString + "\n" +
            "dataNumber: " + this.dataNumber + "\n" +
            "dataBoolean: " + this.dataBoolean
        );
    };
};

window.onload = function() {
    var myData = new MyData();
        
    var gui = new dat.GUI();
   
    gui.add(myData, "dataString");
    gui.add(myData, "dataNumber");
    gui.add(myData, "dataBoolean");
    gui.add(myData, "dataFunction");
}

관리하고자 하는 데이터는 함수에 대한 new 호출을 통한 this에 바인딩되어져야 합니다. 위의 코드를 실행해 보면 아래와 UI가 페이지의 우측 상단에 표시됩니다.

[xyz-ihs snippet=”DAT-GUI-1″]

위의 UI에서 보는 것처럼 함수의 new 호출로 this에 바인딩된 dataString, dataNumber, dataBoolean, dataFunction은 각각의 데이터 타입에 따라 적절한 UI로 표시되며 사용자가 쉽게 변경할 수 있습니다. function 타입의 데이터는 버튼 UI로 표시되며 버튼 클릭시에 해당 함수가 호출됩니다.

이 정도만 되어도 dat.gui를 적절하게 활용할 수 있지만, 여기에 덧붙여 변수값에 대한 제약 조건의 지정 등 다양한 활용이 가능합니다.

예를 들어, dataString 변수에 대해서 입력받을 수 있는 문자열을 Dip2K, James, Anold로 제한하고 싶다면 다음처럼 코드를 작성하면 됩니다.

gui.add(myData, "dataString", ["Dip2K", "James", "Anold"]);

dataNumber에 대해서 0~100 사이의 값만을 입력받으며 0.1 단위로 값의 증가, 감소하고자 한다면 아래처럼 코드를 작성하면 되구요.

gui.add(myData, "dataNumber", 0, 100).step(0.1);

dataNumber가 비록 수치 타입이지만, 항목으로써 선택 받도록 하고 각 항목에 대한 수치값을 지정하는 방식도 가능한데, 아래와 같습니다.

gui.add(myData, "dataNumber", { A: 0, B:50, C:100 });

색상값에 대한 직관적인 입력도 가능합니다. 그 예는 아래와 같습니다.

var MyData = function() {
    this.dataString = "Dip2K";
    this.dataNumber = 50;
    this.dataBoolean = false;

    this.dataColor1 = "#ff0000";
    this.dataColor2 = [ 0, 255, 0 ];
    this.dataColor3 = { h: 350, s: 0.5, v: 0.7 };

    this.dataFunction = function() {
        alert(
            "dataString: " + this.dataString + "\n" +
            "dataNumber: " + this.dataNumber + "\n" +
            "dataBoolean: " + this.dataBoolean + "\n" +
            "dataColor1: " + this.dataColor1 + "\n" +
            "dataColor2: " + this.dataColor2 + "\n" +
            "dataColor3: " + this.dataColor3
        );
    };
};

window.onload = function() {
    var myData = new MyData();

    var gui = new dat.GUI();

    gui.add(myData, "dataString", ["Dip2K", "James", "Anold"]);
    gui.add(myData, "dataNumber", 0, 100).step(0.1);
    gui.add(myData, "dataBoolean");

    gui.addColor(myData, "dataColor1");
    gui.addColor(myData, "dataColor2");
    gui.addColor(myData, "dataColor3");
            
    gui.add(myData, "dataFunction");
}

그런데 만약, 값의 변경이 dat.gui가 아닌 다른 곳에서 이루어진 다면, 변경된 값을 dat.gui에서 반영해 줘야 할 것입니다. 이는 매우 간단합니다. 즉, 아래처럼 listen을 호출해 주면 됩니다. 이 listen 함수는 타이머를 생성하고 이 타이머에서 값의 변경 여부를 검사하여 dat.gui에 반영해주게 됩니다.

gui.add(myData, "dataNumber").listen();

끝으로 dat.gui를 통한 값의 변경이 발생하면, 이에 대한 이벤트가 호출되도록 할 수 있는데, 그 예는 아래와 같습니다.

gui.add(myData, "dataNumber").onChange(
    function(v) {
        //alert(v);
    }).onFinishChange(
    function(v) {
        alert(v);
    });

onChange는 값 변경 중의 매 순간 발생하는 이벤트이고, onFinishChange는 최종적인 값의 변경이 발생할 때 호출되는 이벤트입니다.

이외에도 dat.gui는 설정된 값을 localStorage에 저장할 수 있는 기능도 있다는 것도 알아두시면 유용할듯합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다