GLSL 퀵 레퍼런스

modelMatrix로 변환된 normal 얻기

varying vec3 vNormal;

...

vNormal = mat3(transpose(inverse(modelMatrix))) * normal;

프레그먼트 쉐이더에서는 받은 vNormal을 반드시 정규화(normalize)해야 한다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다