[GIS] FingerEyes, 밀도도 그리기

밀도도란 공간 상의 어느 지점에 어떤 특징이 밀집되어 나타나는지를 효과적으로 표현한 지도로 생각할 수 있습니다. 예를 들어… 인구가 가장 많이 밀집되어 있는 곳이 어디인가를 쉽게 한눈에 파악해 볼 수 있습니다. 이 글에서도 이 인구를 주제로 하여 핑거아이즈에서 밀도도를 나타내는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 먼저 아래 링크를 통해 최종 결과를 실행해 밀도도가 어떤 것인지 확인해 보시기 바랍니다.

사용자 삽입 이미지실행 결과 보기 및 소스코드 다운로드

핑거아이즈에서 밀도도 계산은 정확도를 높이기 위해 Kernel Density 알고리즘을 통해 계산됩니다. 밀도 분석에 필요한 인자는 공간상의 데이터와 속성값 그리고 반경과 셀의 해상도입니다. 반경과 셀의 해상도에 따라 밀도 분석의 결과가 다르게 나타납니다. 결과에 대해 간단히 설명드리면 반경이 클수록 좀더 넓은 양상을 파악할 수 있고 반경이 작으면 좀더 디테일한 양상을 파악할 수 있습니다. 그리고 셀의 해상도의 값은 작을 수록 밀도 분석의 결과가 미려해 집니다. 반경이 클수록 그리고 셀의 크기 값이 작을 수록 밀도 분석의 속도가 느려집니다. 이 값을 어떻게 정해야 한다라는 정확한 방법은 없으며 분석하고자 하는 대상이나 목적에 따라 가변적입니다. 밀도 분석이라는 주제를 보다 더 자세히 논의하려면 이 글의 주제를 벗어나므로 이쯤에서 정리를 하고 이제 핑거아이즈에서 밀도도를 만드는 API 사용에 대해 살펴보겠습니다.

먼저 플래시 빌더에서 새로운 MXML Application을 추가하고 기본적인 UI를 만들어 보겠습니다. UI 단은 MXML로 다음처럼 구성합니다.


    
        
        
        
        
        
    

    

이 코드에 대한 UI는 다음 화면과 같습니다.

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밀도계산 버튼은 실제 밀도를 계산해 화면에 표시하며 검색반경 옆의 TextInput는 밀도 계산에 사용되는 반경값을 지정하는 UI입니다. 그리고 바로 그 옆의 ProgressBar는 밀도계산의 진행진척율을 나타냅니다. 끝으로 범례 표시 버튼은 범례에 표시에 사용된 색상의 의미를 범례로 화면상에 표시합니다.

다음으로 기본적으로 필요한 기본도와 밀도 계산에 사용될 인구 분포도(포인트)에 대한 레이어를 추가합니다. 이러한 레이어 추가는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 함수로 이름 붙였습니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
    [
        3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
        110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
    ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 9;
    
    var lyr2:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("population", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=population");
    lyr2.theme.properties = {
        fillColor:0xff0000, fillAlpha:1.0, 
        lineThickness:1.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xffffff, markerWidth:3, 
        markerHeight:3
    };
    map.layers.addLayer(lyr2);
}

3~5코드는 배경도로써 타일맵 레이어를 추가하는 코드이고 7~13번 코드는 지도 화면의 초기값 상태를 지정해 주는 코드입니다. 처음 시작시 축척 레벨과 화면 중심좌표를 지정합니다. 15~22번 코드는 인구분포에 대한 레이어를 추가하는 코드로 포인트 (X,Y) 좌표와 각 좌표에 인구수에 대한 정보가 담긴 Shape 레이어입니다. 참고로 이 데이터는 통계청에서 제공받은 2005년도 전국에 대한 인구 데이터입니다.

이제 밀도계산 버튼의 클릭 이벤트인 onDensityClick 함수의 코드를 살펴보겠습니다.

protected function onDensityClick(event:MouseEvent):void
{
    if(map.layers.getLayer("grid") != null)
    {
        map.layers.removeLayer("grid");
    }
    
    var mbr:XrExtent = map.currentMBR;
    var resolution:Number = (mbr.max.x - mbr.min.x) / map.width * 1.3;
    var lyr:XrGridMapLayer = new XrGridMapLayer("grid", mbr, resolution);
    if(!map.layers.addLayer(lyr))
    {
        trace("그리드 레이어 추가 실패"); 
    }
    
    var inLyr:XrShapeMapLayer = map.layers.getLayer("population") 
        as XrShapeMapLayer;
    var data:Array = XrGridMapLayer.fromShapeMapLayer(inLyr, "I05_01");
    var radius:Number = Number(tiRadius.text);
    
    lyr.kernelDensity(data, radius, callbackFunc);
}

밀도 계산은 그리드 데이터 구조를 사용하는데 이 그리드 데이터를 담고 있는 레이어가 XrGridMapLayer 클래스에 해당합니다. 10번 코드가 바로 이 그리드 레이어를 생성하고 11번 코드에서 추맵 컨트롤에 추가해 주고 있습니다. 그리드 레이어를 생성할때 사용되는 생성자는 그리드 레이어가 공간상에 차지할 영역(MBR)과 그리드 레이어를 구성하는 셀의 해상도값입니다. 밀도 계산시에 매번 그리드 레이어를 추가해 주고 있으므로 이전에 추가했던 그리드 레이어를 제거해주는 코드가 필요하므로 추가하기 이전에 제거해 주는 3~6번 코드가 필요합니다. 밀도 계산에 사용되는 데이터로써 앞서 추가한 인구분포도 레이어를 얻어오고(16번 코드) 이 레이어로부터 밀도 계산시 사용할 수 있는 데이터 구조로 구성하기 위해 XrGridMapLayer의 정적 함수인 fromShapeMapLayer를 사용합니다. 이 함수의 인자는 앞서 구한 인구분포도 레이어과 인구수를 나타내는 필드명입니다. 그리고 18번 코드에서 밀도 계산에서 사용되는 반경값을 UI를 통해 입력받은 값으로 하고.. 최종적으로 그리드 레이어의 kernelDensity 함수를 통해 밀도 계산을 수행합니다. 이 함수의 세번째 인자는 콜백함수로써 밀도 계산이 수행되는 단계 마다 호출되어 밀도 계산의 진행 상황을 표시할 수 있습니다. callbackFunc는 다음과 같습니다.

private function callbackFunc(percent:Number):void
{
    progressbar.setProgress(percent, 100);
}

앞서 추가한 ProgressBar 컨트롤에 진행률을 표시해주는 코드가 전부입니다. 이제 끝으로 밀도도 분석을 통해 표시된 결과에 대한 범례를 표시하는 범례표시 버튼의 클릭 이벤트에 대한 코드는 다음과 같습니다.

protected function onLegendClick(event:MouseEvent):void
{
    var legend:XrLegend = new XrLegend("l3");
    
    var vbox:XrVAlignLegendItemGroup = new XrVAlignLegendItemGroup();
    legend.content = vbox;
    
    var fontSym_0:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol({fontName:"HY견고딕", fontSize:12});
    var text_0:XrTextLegendItem = 
        new XrTextLegendItem("범례", fontSym_0);
    text_0.centerAlign = true;
    text_0.fillParentWidth = true;
    
    vbox.addItem(text_0);
    
    var lineSym_1:XrLineSymbol = 
        new XrLineSymbol({lineColor:0x000000, lineThickness:1});
    var bar_1:XrBarLegendItem = 
        new XrBarLegendItem(true, lineSym_1);
    vbox.addItem(bar_1);
    
    var fontSym_F:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol({fontName:"HY견고딕"});
    var gridLayer:XrGridMapLayer = 
        map.layers.getLayer("grid") as XrGridMapLayer;
    var chartLgd:XrDensityLegendItem = 
        new XrDensityLegendItem(gridLayer, 50, 150);
    vbox.addItem(chartLgd);
    
    legend.position.horizontalAlignment = XrRelativePosition.HORIZONTAL_ALIGN_LEFT;
    legend.position.verticalAlignment = XrRelativePosition.VERITCAL_ALIGN_TOP;
    
    map.legends.addLegend(legend);
}

레이아웃 방식으로 범례를 구성하는 코드로 듀라맵의 범례 구성 방식과 매우 유사합니다. 자세한 설명은 듀라맵의 범례 구성에 대한 글(http://www.gisdeveloper.co.kr/586)을 참고 하시기 바랍니다.

“[GIS] FingerEyes, 밀도도 그리기”에 대한 2개의 댓글

  1. 김형준님~ 조한중입니다
    포럼때 인사드렸는데요 ^^ 매일매일 찾아와서 많이 배우고 있습니다!!
    핑거아이즈 살펴보면 볼수록 기능들이 정말 야무진거 같아요~~
    저도 언젠가는 핑거아이즈 같은 솔루션을 만들날이 오겠죠~

    1. 네, 한중씨 ^^
      핑거아이즈에 대한 좋은 평가 고맙습니다.
      제가 보기에 한중씨.. 분명 좋은 솔루션 만들 역량되십니다.. 화이팅입니다!

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