왼쪽은 반사 재질이고 오른쪽은 굴절 재질인데.. 각각의 재질은 다음과 같습니다.
const cubeMaterial1 = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, envMap: textureCube, metalness: 1, roughness: 0 }); const cubeMaterial2 = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xccfffd, envMap: textureCube, refractionRatio: 0.985, /* reflectivity: 0.9 */ });
재질의 refractionRatio와 reflectivity 속성은 MeshPhongMaterial에서만 사용할 수 있다는 점에 주의할 것.