.NET에서 C# 코드로 비트맵을 생성하고 생성한 이 비트맵에 원하는 그래픽 요소를 그린 후 스트림에 전송하는 방법에 대한 정리입니다. 매우 간단한 내용이지만 그래픽에 대해 관심이 많은 개발자로써 천천히 정리해 봤습니다.
int w = 100; int h = 100; Image img = new Bitmap(w, h); Graphics grp = Graphics.FromImage(img);
위의 코드는 100×100 크기의 비트맵 이미지를 생성하고 이 이미지에 그래픽 요소를 그리기 위한 Graphics 클래스의 인스턴스와 바인딩 합니다. 이제 Graphics 클래스의 인스턴스 변수인 grp를 이용해 우리가 원하는 그래픽 요소를 그릴 수 있습니다. 아래는 간단하게 선을 그리고 파일로 저장하는 코드입니다.
grp.DrawLine(Pens.Aqua, 10, 10, 90, 90); img.Save("d:/a.bmp");
저장된 파일은 아래와 같습니다.
그림을 살펴보면.. 그래픽 객체로 직접 선을 그린 픽셀을 제외하고 나머지 픽셀들은 모두 투명이라는 것을 알 수 있습니다. 그리고 아래의 코드는 비트맵 이미지를 구성하는 픽셀 하나 하나에 대한 색상 정보를 가져올 수 있는 힌트를 제공하는 코드입니다.
Bitmap bmp = img as Bitmap; Color clr = bmp.GetPixel(10, 10); MessageBox.Show(clr.ToString());
MessageBox를 통해 Color타입의 clr을 toString 매서드를 통해 얻은 값은 아래 그림과 같습니다. 자바와 같이 C# 역시 모든 객체에 대해 toString() 매서드를 제공하여 자신에 대한 정보를 사용자가 읽어 파악할 수 있는 문자열 형태의 값을 제공하고 있습니다.
끝으로 픽셀값을 Color 타입으로 가져오고 있습니다. Color는 퍼포먼스를 위해서 클래스가 이난 구조체 타입으로 선언되어 있습니다.