뿱스런 나의 GDI+ 사용기

이번에 상당히 황당스런, 하지만 결과를 알고보니 그럴것도 같다는 문제성 코드 때문에 또 하루의 수십%에 해당하는 시간을 소비해 버렸다.

Need는 OpenGL의 텍스쳐맵핑 소스로 BMP, JPG, PNG, GIF등 다양한 이미지 포멧을 사용하기 위해 GDI+의 Bitmap 클래스를 사용하게 되었는데, 이상하게도 Bitmap 클래스를 new 연산자를 통해 Heap에 할당하고 당연이 소멸자에서 delete를 하면 메모리 충돌이 나는 것이였다. delete를 어디선가 두번해 주는 것이 아닌가 하는 의문이 들었으나 그런 부분은 없는 듯 하였다. 또한 분명히 delete 하기전에 클래스의 참조 포인터가 NULL인지를 확인하는 조건까지 따져 코딩했었고….. 오늘은 포기하고 낼 맑은 머리로 해야지 싶어 포기할때쯤, 그 원인이 잡혔다.

프로그램이 시작되면 GDI+ 초기화가 일어나고 종료되면 GDI+ 정리가 일어난다. 문제는 Bitmap 클래스의 해제가 GDI+ 정리 이후에 호출되어져 메모리 충돌이 일어나는 것이였다. 즉, GID+ 관련 클래스들의 생성과 해제는 반드시 GDI+의 초기화와 정리의 중간에 발생해야 한다는 것..! 알고보니 당연한듯도 하다.

하지만 정말 당연한 것일까? 혹시 이런 것은 아닌가..

일단 한번 GDI+ 관련 클래스가 만들어지면 GDI+는 자신의 Namespace의 클래스 중, 생성된 인스턴스를 모두 관리하고 있다는 것. .NET 프레임워크에서 GDI+는 기존의 GDI를 완전이 새롭게 대체하는 요소이다. .NET 하면 GC, 즉 가비지 컬렉션이라는 개념이 존재하는데, 개발자가 생성한 객체를 따로 delete와 같이 직접 메모리에서 해제하지 않아도 알아서 해제를 해주는 참으로 편리한 개념이다. 혹시 이러한 .NET의 중요한 일부를 차지하는 GDI+가 GC를 위해 자신의 Namespace 하의 모든 클래스의 생성을 알고 있기 때문이 아닐까?

이것이 사실이라면 GDI+의 클래스들을 생성하고 직접 해제하지 않아도 GDI+의 정리코드를 호출하면 자동으로 해제된다는 개념이다. 그런데 실제로 GDI+ 클래스를 직접 delete하지 않아도 메모리의 누수가 발견되지 않았고, GDI+를 해제하는 즉시, GDI+ 클래스의 인스턴스의 아무리 사소한 맴버변수나 함수의 호출에 실패한다. 즉, GDI+의 해제시 GDI+의 클래스들의 모든 인스턴스는 무효화 되며 자동적으로 delete 되는 것 같다. Managed가 아닌 개발 환경에서도 말이다.

오전 시간 전부와 오후 시간 조금을 갉아 먹은 코드.

퇴근하기전에 해결하지 못한 코드를 다음 날로 미루고 퇴근한 바로 그 다음날인 오늘, 다시 문제의 코드를 살펴보는데, 도무지 모르겠더라.. 여차저차 해서 문제가 발생하는 방향과 문제가 발생하지 않은 방향은 알게 되었는데.. 그 원인이 무엇인지는 여전히 모르겠더라..

Need는 3DS 파일을 로딩하여 화면상에 표시하는 어느 외국(DigiBen, digiben@gametutorials.com)인 잘만들어 공개해 놓은 소스 코드를 사용하려고 하는데.. 핵심적인 사용은 클래스 하나와 구조체 하나를 조합하여 사용하는 것이었다.

문제는 시험차원에서 만들어 놓은 코드는 잘작동을 하는데, 실제 프로젝트에 적용을 해보면 프로그램이 뻗어 버렸다. 여차저차해서 겨우 문제가 발생하는 경우와 발생하지 않는 경우를 알게되었는데..

문제가 발생하지 않는 경우는 제공되는 클래스 하나와 구조체 하나를 전역으로 선언해 놓고 사용하는 경우고, 문제가 발생하는 경우는 지역이나 힙에 할당해서 사용하는 경우였다.

OOP의 규칙중에 최대한 전역적인 요소를 제거해야 하는 바 절대 전역으로 선언해서 사용해서는 않되었기에 new에 의한 힙 할당으로 사용하려고 했지만 계속 뻗어 버리고.. 뭐가 원인인지도 모르고, 나중에는 제작자의 불순한 의도가 아니겠는가하는 의심까지 들고… 역시 세상에 꽁짜가 없다느니하는 생각이 들더랬다.

제작자의 불순한 의도로 방향을 몰고 가던중에, 소스 코드까지 제공했다면 그 불순한 의도 역시 소스 코드 어디엔가 나를 비웃고 있겠지 하는 생각에.. 반듯이 잡아 족치리라 생각하고 코드 한줄 한줄 디버깅 해 들어갔다. 문제를 발생시키는 함수는 asm 소스로 된 memcpy라는 Ansi C 함수였다. 다시 memcpy가 받은 인자의 값을 살펴보니 웬 쓰레기값?

불현듯… 몽롱한 과거 까까머리로 C/C++을 학습하던 시절에 전역 변수는 자동으로 초기화가 되지만 그외의 경우는 자동으로 초기화가 되지 않는다는 성경말씀이 생각나.. 이것이구나! 라는 생각에 제공되는 클래스와 구조체 중에 구조체의 맴버 변수의 값들을 모두 0으로 설정하고 다시 돌려보니 잘되더라는…. 원인을 알고보니 참으로 어처구니가 없더라는… 하지만 원이 무엇이듯 잘해결이 되니 참으로 감격스러웠다..

이런 감격에 오늘의 교훈을 잊지 않고자 기록에 남긴다. 역시 90%의 오류는 오직 내 안에 있다는 것을… 또한 다른 이의 선행을 확실한 근거 없이 오해하지 말자라고….

행복한 부부생활 8계명

1. 아내와 남편에게 포상 휴가를 줘라. 1년 중 하루, 혹은 며칠만이라도 가정을 떠나 혼자 있는 시간을 만들어주자. 특히 남자는 동굴을 선호하는 존재다.

2. 잊지 말자 기념일. 기념일은 사소한 분쟁의 불씨. 처갓집 식구의 기념일은 휴대폰에 특별관리 해두자.

3. 돈 관리는 투명해야 한다. 남편과 아내가 딴 주머니를 차는 순간 비밀이 생긴다. 주머니 돈=쌈짓돈??

4. 싸워도 외박은 금물. 홧김에 내뱉은 욕이나 외박은 돌이킬 수 없는 상처가 돼 돌아온다.

5. 교환 일기를 쓴다. 서로 공유할 수 있는 일기장을 만들어 글로 대화하면 말 못할 고민이 줄어든다. 글은 말 보다 강하다.

6. 작은 선물에 인색하지 말자. 머리핀이나 휴대폰줄 등 저렴하지만 상징적인 액세서리 선물을 안겨준다.

7. 운동에 돈을 아끼지 않는다. 건강한 신체는 행복한 부부 생활의 기본. 함께 땀 흘릴 수 있는 운동을 위해 지갑을 열자.

8. 끝으로 잘 싸워야 한다. 자주 싸우라는 뜻이 아니라 적극적으로 의견 교환을 해야 한다는 얘기다.

최수종-하희라, 차인표-신애라 부부를 통해 녹슬지 않는 부부생활 유지 비법을 들어봤다. 이들은 “노력하지 않으면 남남이 될 수 있는 게 바로 부부”라고 강조했다. 연예계 잉꼬 커플인 이들이 귀띔한 행복한 부부 생활 `하우 투(How to) 8`.

피겨 요정, ‘김연아’


2006 국제빙상연맹(ISU) 세계 주니어 피겨선수권에서 우승을 차지하며 한국 피겨스케이팅 사상 첫 금메달을 따낸 김연아(16, 군포 수리고)

넘넘 이쁘고 귀엽고, 나랑 같은 김(金)씨로써 뿌듯함 백만배~