작은 색의 차이가 엄청난 美적 차이를 만든다..

Vista로인해 말도 많은 ActiveX 컨트롤을 회사에서 하나 만들고 있고 있는데, 클라이언트 언어로 Visual Basic을 사용하다가, 이번에 C#으로 클라이언트 언어를 바꾸어 보다가 잠시 두손을 들게 되었다.

두손을 든 이유는 바로 Color이다. C++ ATL로 만든 ActiveX에서 사용하는 색상 Type은 Visual Baisc에서 OLE_COLOR이다. 이는 C++의 COLORREF Type에서 변환되어진 것일테고… 그런데 문제는 C#에서는 이렇게 넘어온 색상의 타입을 uint로 받는다.. 쿠궁~ ㅡOㅡ;;

뭐.. 색상 따위가.. 내 앞길을 막네? 건방진 것.. 하면서 간단히 형변환하면 되겠거니 하고.. C++와 Visual Basic의 RGB에 해당하는 C#의 함수를 만들었으니.. 다음과 같다.

uint RGB(int R, int G, int B) {
    return (uint)(Color.FromArgb(R, G, B).ToArgb());
}

ㅋㅋ.. 뭐 변환 과정이 한Q가 아닌 세Q인지라(FromArgb->ToArgb->uint) 뭔가 묘상하긴 했지만, 분명 작동할터라 기대하고 실행해 보니…… 그 색감이 아래와 같다.

안습.. ㅜ_ㅜ

원래 의도한 화면은 아래와 같은데 말이다… Visual Basic으로 맹근거..

막눈, 막귀인 내가 봐도 단지 색상만 다를 뿐, 그 뒷태, 앞태는 모두 같은데… 이처럼 큰 차이를 느끼게 한다는 것을 깨달았다…. UI에서 색상 고르기를 신부감 고르기보다 더 신중하게 하여야겠다… (피곤하니 글빨이 장난아닌데.. ㅡOㅡ;;)

아시는분…… RGB 요소의 값으로 ActiveX가 원하는 색상값을 C#에 옳바르게 넣어주는 방법은….?

가우스 분산(Gauss Distribution) 난수 발생

정규분포(Normal Distribution)이라고도 하는 이 정규분산을 이루는 난수 발생의 필요는 어떤 폴리곤 안에 무작위로 점을 찍어야할 경우에서이다.

처음의 접근은 단순히 폴리곤 안의 점을 무작위로 발생시켜 찍었으나, 폴리곤 안의 점들이 너무 고르게 분포되어져 있다는 문제점이 있었다. 폴리곤의 중심으로 점들이 몰리도록하는 방법이 무엇을까 생각해보니, 가우스분산을 이루도록 점들이 폴리곤안에 난수로 발생시키도록 하였다.

가우스분산을 이루는 난수발생…. 가우스분산이라는 정의를 곰곰이 들여다보면, 어떤 구간에서 그 구간의 중심점에 더 많은 빈도(가중치)가 몰린다는 것이다. 그렇다면 몇번의 난수를 발생시켜 그 평균을 구한다면, 그 값이 가우스분산을 이루는 난수가 아니겠는가?

아래는 이러한 생각에 의한 실제 구현된 코드이다.

double gaussDistributeRand(double begin, double end, size_t detail=5) {
    double r = 0;
    for(size_t i=0; i

인자 detail은 난수를 몇번 발생시켜 평균을 구할 것인가에 대한 것으로 이 값이 커질수록 난수발생값이 중심(평균)으로 집중하는 강도를 나타낸다.

실제로 위의 코드를 적용해서 detail을 1(가우스분산이 아닌 그냥 난수발생), 2, 4, 8, 20, 100으로 주었을때의 실행결과를 보면 아래와 같다.


이미 언급한것과 같이 결과에서도 알수있듯 detail값이 커질 수록 중심으로 난수발생값이 집중된다는 것을 알 수 있다.

아름다운 코드를 만나다!

ASP.NET의 코드 조각인데, 오늘 잔잔한 감동을 준 코드이다.

	TableCell td = new TableRow();
	td.Width = Unit.Pixel(300);

두번째 줄, td의 Width 속성값의 지정이 한번에 두가지 목적을 이뤄내고 있는게 아닌가! Table Cell의 폭(Width)에 대한 단위(Pixel Unit)와 실제값(300 Pixels). programming code는 절대로 Art 따위가 될 수 없다는게 나의 생각이지만.. 오늘 왠지 센치해져서 그런지… 요런 코드가 감동을 주네…. ㅜ_ㅜ

Windows Vista Architecture


클릭하여 확대해 보시길… 첨언하지면, 그림의 “Longhorn”은 잘못된 표기입니다. Longhorn은 Window Vista의 서버버전의 제품명으로 의미변경 되었다고합니다. 꽤 오래전에 인터넷 상에서 받아 보던 것으로 자료가 옛날것이긴 하지만, 명칭 이외의 부분에 대해서는 거의 틀린 부분이 없기 때문에 Vista의 전체적인 아키텍쳐 구성 요소가 어떻게 되는지를 살펴보기에 용이할 것 같습니다.http://www.gisdeveloper.co.kr/?p=209&preview=true