XML 포맷이 그립도다…

POLYHEDRALSURFACEZ(POLYGONZ((232875.948685483 317148.417911287 73.32,232835.839685483 317146.469911287 73.32,232835.333685483 317156.028911287 73.32,232875.516685483 317158.161911287 73.32,232875.948685483 317148.417911287 73.32)),POLYGONZ((232835.839685483 317146.469911287 56.19,232835.839685483 317146.469911287 73.32,232835.333685483 317156.028911287 56.19)),POLYGONZ((232835.333685483 317156.028911287 56.19,232835.839685483 317146.469911287 73.32,232835.333685483 317156.028911287 73.32)),POLYGONZ((232835.333685483 317156.028911287 56.19,232835.333685483 317156.028911287 73.32,232875.516685483 317158.161911287 56.19)),POLYGONZ((232875.516685483 317158.161911287 56.19,232835.333685483 317156.028911287 73.32,232875.516685483 317158.161911287 73.32)),POLYGONZ((232875.516685483 317158.161911287 56.19,232875.516685483 317158.161911287 73.32,232875.948685483 317148.417911287 56.19)),POLYGONZ((232875.948685483 317148.417911287 56.19,232875.516685483 317158.161911287 73.32,232875.948685483 317148.417911287 73.32)),POLYGONZ((232875.948685483 317148.417911287 56.19,232875.948685483 317148.417911287 73.32,232835.839685483 317146.469911287 56.19)),POLYGONZ((232835.839685483 317146.469911287 56.19,232875.948685483 317148.417911287 73.32,232835.839685483 317146.469911287 73.32)))

위의 데이터를 파싱해서 원하는 정보를 뽑아 내야 하는데.. 이게 XML로 되어 있으면 얼마나 좋을까.. 생각하며 문자 하나 하나.. 정성스럽게 파싱해 내는 코드를 한땀.. 한땀.. 작성하다보니.. 이 추운 겨울에도 몸이 후끈 후끈 달아 오르는군요..! ㅡ,.ㅡ; 사실 위의 문자열은 일부고.. 좀더 복잡합니다..

예전에 읽고 듣고해서 짐작은 했던.. XML의 효율성은 잘 알고 있었지만.. 정작 퍼포먼스가 떨어진다는 이유로 멀리했더랬는데요.. 위의 데이터를 파싱해 보니.. 피부로 XML의 효율성이 팍.. 팍.. 와닿습니다.. XML.. 니가 진정한 데이터 교환 포맷의 왕이로다! 인정..!

[ActionScript] object에 저장된 값 읽기

액션스크립트의 최상위 객체인 Object는 해쉬 테이블 자료구조입니다. 즉, 키와 값으로 구성된 리스트입니다. 키의 타입은 문자열이며 값의 타입은 다시 Object라고 이해하면 별 무리가 없을 것입니다. Object의 이러한 특성으로 인해 액션스크립트를 이용해 매우 유연한 코딩을 가능하게 해줌과 동시에 이러한 애매모호한 타입에 대해 별도의 문서와 주석이 없을 경우 유지보수에 상당한 비용이 발생하게 됩니다. 뭐 여튼… Object에 저장된 키와 값에 대한 리스트를 얻어오는 코드가 이 글의 주요 정리 내용입니다. 필요할때.. 맨날~ 까먹기에.. 정리해 봅니다.

for(var key:String in _conditionsCtrls)
{
    var wc:IWhereConditionable = _conditionsCtrls[key] as IWhereConditionable;

    ....

위의 코드에서 Object 타입의 _conditionsCtrls에 저장된 키 문자열을 key라는 변수에 할당하고 이렇게 얻은 키를 통해 _conditionsCtrls[key]와 같은 형식으로 Object 타입의 값을 얻어옵니다. Object 타입이니.. 형변환을 통해 원하는 타입으로 변환할 수 있습니다.

[ActionScript] Graphics에 이미지 표시하기

참으로… 어이없게도 플래시에서는 그래픽을 자유롭게 그려 그릴 수 있는 Graphics이라는 클래스를 제공함에도.. 이 클래스에는 이미지를 그릴 수 있는 명확한 매서드를 제공하고 있지 않습니다. 무슨 말씀인고 하니… 사각형이나 원을 그리기 위해서 Graphics에서는 drawRect와 drawCircle라는 매서드는 제공하면서 이미지를 그리기 위한 drawImage나 drawBitmap과 같은 매서드는 없다는 것이지요.. 그래도 그 가능성은 열어 놓았습니다. 아래가 그에 대한 코드입니다.

var x:Number = 10;
var y:Number = 10;

var matrix:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, x, y);
graphics.beginBitmapFill(img.bitmapData, matrix);
graphics.drawRect(x, y, img.bitmapData.width, img.bitmapData.height);
graphics.endFill()

위의 코드는 img라는 Bitmap 타입의 이미지 객체를 (10, 10) 위치에 표시하기 위한 코드입니다.

무슨 이유로 이미지를 그리기 위한 명확한 매서드(예를 들어 drawImage(img, x, y)와 같은 매서드)를 제공하고 있지 않은지.. 아시는 분은 꼭 알려주시면 감사하겠습니다..