조니뎁, ” … “

어릴적에 봤던 영화, 가위손에 나오는 인물이 조니뎁이라는 사실을 이제야 알았다.. 조니뎁이 나오는 최근의 영화를 보면서도.. 어디서 본듯.. 이라는 생각만 했을 뿐.. 오늘 잠시 포털 세계에 방황하던 중에 조니뎁의 인터뷰(?)에서 다음과 같은 말을 했단다..

사용자 삽입 이미지

“난 아직도 성장중..”
“행복해져야할 유일한 이유는 아내와 아이들..”

아마도.. 위의 말은 조니뎁이 걸었으면 하는 길일 수도.. 이제 막 그 길 위에 올라 섯음을 짐작하게 하는 말인것같다.. 언제부턴가.. 어른이 된다고 다 어른이 아니고… 나이를 먹는다고.. 좀더 성숙해 지는 것이 아니라는 것을 알았다.. 결혼을 해서.. 삶이 고달플때.. 핸드폰 속에 담긴 아내의 사진을 보고 힘을 얻고.. 이제 아이를 갖고는.. 퇴근 후 집에가 아이의 얼굴을 보며 이름 부르고 안을때의 가슴 설레임이.. 내가 힘을 내고.. 내가 행복해져야할 유일한 이유.. 나도.. 남도 아닌.. 아내와 내 아이.. 내 가족을 위해 행복해야 한다라는 조니뎁의 말에 동감하게 된다..

[GIS] FingerEyes, 마우스를 통한 매쉬업

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이 글은 사용자가 마우스를 이용해 매쉬업할 항목을 직접 그리는 핑거아이즈의 API 사용에 대해 설명합니다. 먼저 플래시빌더에서 새로운 어플리케이션(File-New-MXML Application)을 생성합니다. 그리고 위의 화면 구성을 위해 아래와 같은 UI 코드를 추가합니다.


    
        
        
        
        
        

        
        
        
        
        
        
        
    

    

네, 총 12개의 버튼과 1개의 맵 컨트롤로 구성된 어플리케이션입니다. 각 버튼에 대한 클릭 이벤트에 대한 코드를 작성하기 전에 각 버튼이 하는 역활을 간단히 설명하면 다음과 같습니다.

  • 지도 이동 : 마우스 드래그를 통해 지도의 이동(Panning)
  • 매쉬업 편집 : 마우스를 통해 매쉬업을 시작할 수 있도록 준비함. 이 버튼을 누르고 추가하고 싶은 매쉬업에 해당하는 버튼을 눌르게 되면 마우스를 통해 매쉬업이 됨. 또는 기존의 매쉬업을 마우스로 선택할 수 있는 모드로 전환.
  • 사각형 : 마우스를 이용한 사각형 매쉬업
  • 타원 : 마우스를 이용한 타원 매쉬업
  • 원 : 마우스를 이용한 원 매쉬업
  • 폴리곤 : 마우스를 이용한 폴리곤 매쉬업
  • 폴리라인 : 마우스를 이용한 폴리라인 매쉬업
  • 마커 : 마우스를 이용한 포인트 매쉬업
  • 텍스트 : 마우스를 이용한 텍스트 매쉬업
  • 선택한 매쉬업 삭제 : 선택된 매쉬업을 삭제함
  • Redo : 마우스를 이용한 매쉬업의 재실행
  • Undo : 마우스를 이용한 매쉬업에 대한 되돌리기

이제 실제 코드를 작성해보도록 하겠습니다. 먼저 매쉬업을 마우스로 추가해야 하므로 먼저 매쉬업 레이어를 하나 추가하고 배경이 되는 타일맵도 하나 추가하는 코드를 먼저 작성해야 합니다. 초기화에 해당하는 코드이므로 Application의 initialize 이벤트에 코드를 추가합니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
        [
            3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
            110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
        ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(305849, 547877));
    map.viewControls.scaleLevel = 0;
    
    var ml:XrMashupLayer = new XrMashupLayer("mashup");
    map.layers.addLayer(ml);
    map.edit.targetLayer = ml;
    
    map.filters = [ new DropShadowFilter(6, 45, 0, 0.5) ];
}

이제 각 버튼에 대한 이벤트의 코드를 살펴보겠습니다. 먼저 지도 이동 버튼에 대한 코드입니다.

private function onMoveMap(event:MouseEvent):void
{
    map.edit.editMode = false;    
}

단순하게 editMode를 false로 지정해 주는 코드입니다. 즉, 마우스에 대한 기능은 편집인가 편집이 아닌가로 나뉘게 됩니다.  다음으로 매쉬업 편집 버튼의 이벤트입니다.

private function onEdit(event:MouseEvent):void
{
    map.edit.editMode = true;

    map.edit.snapVertexEnable = true;
    map.edit.snapEdgeEnable = true;
    map.edit.snapTargetLayer = 
        map.layers.getLayer("mashup") as IXrSnapableLayer;    
}

editMode를 true로 지정했으며, 소개를 위해 스냅핑 기능과 편집 대상 레이어를 지정하고 있습니다. 5,6번 코드는 각각 정점 스냅핑과 선분 스냅핑 기능을 활성화 시키고 있으며 7번 코드는 편집하고자 하는… 즉 매쉬업을 올릴 레이어를 지정합니다. 이 버튼이 눌려지게 되면 기존의 매쉬업 항목을 마우스 클릭을 통해 선택하거나 항목 추가 버튼의 클릭과 마우스를 통해 새로운 매쉬업이 수행됩니다. 사각형 매쉬업 버튼에 대한 클릭 이벤트입니다.

private function onAddRectangle(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addRectangle(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("사각형 매쉬업 실패");
    }
}

1번 코드는 매쉬업 편집 이벤트인 onEdit를 먼저 호출해서 항상 편집 모드 상태로 전환시켜 놓습니다. 매쉬업 항목은 각각 고유한 id값을 가지고 있습니다. 고유한 id값을 생성하기 위해 전역적으로 선언된 uint 타입의 fid 변수를 1씩 자동 증가하여 사용합니다.

private var fid:uint = 0;

사각형 매쉬업의 추가는 id를 인자로 하는 addRectangle 매서드입니다. 현재 편집 모드 상태에서 이 매서드가 호출되면 마우스를 통해 사각형을 그릴 수 있습니다. 다음은 타원 버튼에 대한 이벤트 코드입니다.

private function onAddEllipse(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addEllipse(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("타원 매쉬업 실패");
    }
}

앞서 설명한 사각형 매쉬업에 대한 코드와 동일하며 단지 매쉬업 대상에 대한 addEllipse 매서만이 다릅니다. 이제 원에 대한 이벤트 코드입니다.

private function onAddCircle(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addCircle(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("원 매쉬업 실패");
    }
}

다음은 폴리곤에 대한 매쉬업 코드입니다.

private function onAddPolygon(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addPolygon(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("폴리곤 매쉬업 실패");
    }
}

다음은 폴리라인에 대한 매쉬업 코드입니다.

private function onAddPolyline(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addPolyline(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("폴리라인 매쉬업 실패");
    }
}

다음은 마커에 대한 클릭 이벤트 코드입니다.

private function onAddMarker(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addPoint(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("마커 매쉬업 실패");
    }
}

이제 끝으로 텍스트 매쉬업 버튼에 대한 코드입니다.

private function onAddText(event:MouseEvent):void
{
    onEdit(event);

    var id:uint = fid++;
    var bOK:Boolean = map.edit.addText(id);
    if(!bOK)
    {
        trace("텍스트 매쉬업 추가 실패");
    }
}

핑거아이즈는 새로운 매쉬업 요소가 생성되면 editFeatureAddedNew라는 이벤트가 발생하게 됩니다. 이미 이 글의 가장 앞에서 버튼과 맵 컨트롤을 구성하는 MXML 코드에서 XrMap의 editFeatureAddedNew 이벤트에 대한 핸들러를 할당해 놓았는데 이 핸들러의 코드는 다음과 같습니다.

private function onMashupAdded(event:XrEditFeatureAddedNewEvent):void
{
    var ml:XrMashupLayer = map.layers.getLayer("mashup") as XrMashupLayer; 
    var mu:IXrMashup = ml.getMashup(fid-1);
    var tm:XrTextMashup = mu as XrTextMashup;
    if(tm != null)
    {
        tm.text = "텍스트 매쉬업! 문자 변경했습니다!";
        map.edit.selectNone();
    }
}

매쉬업 레이어의 getMashup 매서드를 통해 특정 id를 갖는 매쉬업 항목을 얻어오게 되는데 위의 4번 코드에서 보면 fid-1이 id값으로 사용되었습니다. 즉, 가장 최근에 추가된 매쉬업 항목을 얻어 오는 것으로써 얻어온 매쉬업이 텍스트 매쉬업일 경우 텍스트 문자값을 변경해줍니다.

이제 선택한 매쉬업 삭제 버튼에 대한 클릭 이벤트 코드를 살펴보면 다음과 같습니다.

private function onRemoveSelected(event:MouseEvent):void
{
    map.edit.deleteSelectedItem();
}

그리고 Redo와 Undo에 대한 코드는 다음과 같습니다.

private function onRedo(event:MouseEvent):void
{
    map.edit.redo();
}
   
private function onUndo(event:MouseEvent):void
{
    map.edit.undo();
}

이상으로 마우스를 통한 기본적인 매쉬업에 대한 핑거아이즈의 코드를 설명드렸습니다.

[GIS] FingerEyes, 매쉬업 레이어 추가 및 코드를 통한 매쉬업

이해하기 쉽고.. 소개하는데 좀더 효율적인 방법을 위해 글의 진행 순서를 결과를 먼저 보이고.. 결과를 얻기 위한 방법을 제시하는 것으로 하겠습니다. 결과에 대한 화면은 아래와 같습니다.

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자 이제, 스피드하게 진행하도록 하겠습니다. ^^ MXML Application을 추가하고 기본이 되는 코드로써 어플리케이션의 initialize 이벤트에 다음과 같은 코드를 작성합니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer(
        "basemap", "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);

    map.viewControls.scaleLevels = 
        [3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
        110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000];
    map.moveMap(new XrCoordinate(305849, 547877));
    map.viewControls.scaleLevel = 0;
}

배경도로 타일맵을 깔아줬으며 초기 지도 위치와 축척 레벨을 지정하고 있습니다. 참고로 import해야할 클래스는 다음과 같습니다.

import geoservice.view.layers.*;
import geoservice.base.*;
import geoservice.controls.*;

이제 다음으로 위의 onInit 함수에 매쉬업으르 위한 레이어인 XrMashupLayer를 추가하는 코드를 작성합니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    ...

    var ml:XrMashupLayer = new XrMashupLayer("mashup");
    map.layers.addLayer(ml);
}

여기까지 실행해 보면 다음처럼 타일맵 레이어만이 표시됩니다. 매쉬업 레이어는 아무 것도 매쉬업 하지 않았으므로 표시될것이 없지요.

사용자 삽입 이미지
이제 위의 지도 위에 매쉬업레이어를 통해 원하는 정보를 매쉬업하는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다.

가장 먼저 타원 모양의 매쉬업을 추가하는 코드입니다. 간단히 하기 위해 매쉬업을 추가하는 코드는 매쉬업 레어어를 추가하는 코드 바로 다음에 입력하도록 하겠습니다.

var item1:IXrMashup = 
    new XrEllipseMashup(0, new XrCoordinate(472780, 428800), 30000, 15000, false);
item1.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff0000, fillAlpha:0.8});
item1.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x000000});
(item1 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];
ml.addMashup(item1);

타원 매쉬업을 위해 1번 코드에서 XrEllipseMashup 클래스를 통해 매쉬업을 생성하고 있습니다. 생성자의 첫번째 인수는 고유한 ID값으로 이 값을 통해 추후 매쉬업 항목을 참조할 수 있습니다. 두번째 코드는 타원의 중심점이고 세번째와 네번째는 가로 너비와 세로 너비입니다. 마지막 인자는 타원에 대한 정보(넓이등)에 대한 값을 함께 표시하는 진위형 값입니다. 그리고 매쉬업을 위한 그리기 심벌을 지정하고 있으며 이렇게 만들어진 매쉬업(IXrMashup 타입)은 매쉬업 레이어에 addMashup 매서드를 통해 추가됩니다.

다음으로 정방형 원을 매쉬업하는 코드입니다.

var item2:IXrMashup = 
    new XrCircleMashup(1, new XrCoordinate(653319, 546113), 10000, false);
item2.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xffff000, fillAlpha:0.5});
item2.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xffffff});
ml.addMashup(item2);
(item2 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];

정방형 매쉬업을 위해 XrCircleMashup 클래스를 통해 매쉬업 항목을 생성했는데… 생성자의 첫번째 인자는 ID이며 두번째는 원의 중심점 그리고 세번째는 반지름입니다.

다음은 직사각형 매쉬업을 위한 코드입니다.

var item3:IXrMashup = 
    new XrRectangleMashup(2, 501727, 358703, 30000, 40000, false);
item3.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0x0000ff, fillAlpha:0.7});
item3.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xffffff});
ml.addMashup(item3);
(item3 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];

직사각형 매쉬업은 XrRectangleMashup 클래스로 생성하며 생성자의 인자는 ID와 사각형의 left, top 그리고 width와 height 값 등을 지정하면 됩니다.

다음은 폴리라인 매쉬업을 위한 코드입니다.

var polylines:Array = [ 
    [
        new XrCoordinate(435356, 577345), 
        new XrCoordinate(363847, 463841), 
        new XrCoordinate(419456, 329770) 
    ]];
var item4:IXrMashup = new XrPolylineMashup(7, polylines, false);
item4.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:5.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x00ff00});
ml.addMashup(item4);
(item4 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ]; 

1번 코드에서 폴리라인을 구성하는 정점을 정의하고 폴리라인 매쉬업을 위해 XrPolylineMashup 클래스를 통해 매쉬업 아이템을 생성하고 있습니다. 생성자의 인자는 ID와 1번 코드에서 정의한 폴리라인을 구성하는 정점 정보 등입니다.

다음은 폴리곤 매쉬업을 위한 코드입니다.

var polygons:Array = [
    [
        new XrCoordinate(366894, 488218), 
        new XrCoordinate(398126, 479077),
        new XrCoordinate(374511, 453938), 
        new XrCoordinate(356229, 461556)
    ]];
var item5:IXrMashup = new XrPolygonMashup(8, polygons, false);
item5.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:5.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xffff00});
item5.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff00000, fillAlpha:1.0});
ml.addMashup(item5);
(item5 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];

이제 포인트 매쉬업에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 포인트는 매쉬업에서 마커(Marker) 개념으로 접근할 수 있습니다. FingerEyes에서는 마커의 종류는 원, 사각형, 이미지, 텍스트가 가능합니다. 아래는 순서대로 원, 사각형, 이미지를 매쉬업하는 코드입니다.

// 사각형 마커 매쉬업
var item6:IXrMashup = 
    new XrMarkerMashup(3, new XrCoordinate(303667, 411279), false);
item6.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xffff000, fillAlpha:1.0});
item6.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x000000});
item6.markerSymbol = new XrRectangleMarkerSymbol(null);
ml.addMashup(item6);
(item6 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];

// 원형 마커 매쉬업
var item7:IXrMashup = 
    new XrMarkerMashup(4, new XrCoordinate(512233, 598750), false);
item7.fillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:0xff00000, fillAlpha:1.0});
item7.lineSymbol = 
    new XrLineSymbol({lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x000000});
item7.markerSymbol = new XrCircleMarkerSymbol(null);
ml.addMashup(item7);
(item7 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(3, 45, 0, 0.6) ];

// 이미지 마커 매쉬업
var item8:IXrMashup = 
    new XrMarkerMashup(5, new XrCoordinate(312315, 548750), false);
item8.markerSymbol = new XrImageMarkerSymbol(
    {border:4, markerUrl:"http://www.geoservice.co.kr/gsy.jpg"});
ml.addMashup(item8);
(item8 as Sprite).filters = [ new DropShadowFilter(4, 45, 0, 0.6, 18, 18) ];

마커는 일단 XrMarkerMashup 클래스로 생성하며 생성자의 인자로 마커의 위치 등을 받습니다. 마커의 모양을 지정하기 위해 markerSymbol에 원하는 마커를 지정해 주게 됩니다. 사각형 모양의 경우 XrRectangleMarkerSymbol이며 원형은 XrCircleMarkerSymbol 그리고 이미지는 XrImageMarkerSymbol 클래스를 통해 지정됩니다.

[GIS] GeoTools를 이용해 SHP, DBF 파일 읽기

GeoTools(http://www.geotools.org)는 자바 기반의 GIS 시스템을 구축할 수 있는 다양한 기능을 갖춘 오픈소스입니다. 제가 처음 GeoTools에 관심을 가졌던 이유는 SHP 파일을 읽기 위한 자바 라이브러리가 필요해서 였는데요. 이 기능을 파악하기 위해 테스트로 작성했던 코드를 공유해 봅니다.

먼저 SHP 파일에서 좌표를 읽어 들이는 코드입니다.

import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;

import org.geotools.data.shapefile.shp.ShapefileException;
import org.geotools.data.shapefile.shp.ShapefileReader;
import org.geotools.data.shapefile.shp.ShapefileReader.Record;
import org.geotools.data.shapefile.ShpFiles;

import com.vividsolutions.jts.geom.Geometry;
import com.vividsolutions.jts.geom.GeometryFactory;
import com.vividsolutions.jts.geom.Point;

public class ShapefileReaderTestMainEntry {
    public static void main(String[] args) {
        ShapefileReader r = null;
        try {
            ShpFiles shpFile = new ShpFiles("G:\\__Data__\\dong.shp");

            GeometryFactory geometryFactory = new GeometryFactory();
            r = new ShapefileReader(shpFile, true, false, geometryFactory);

            while (r.hasNext()) {
                Record record = r.nextRecord();
                Geometry shape = (Geometry)record.shape();
                Point centroid = shape.getCentroid();
                System.out.println(
                    "(" 
                    + centroid.getX() 
                    + ", " 
                    + centroid.getY() 
                    + ")"
                );
            }
            r.close();
        } catch (MalformedURLException e1) {
            e1.printStackTrace();   
        } catch (ShapefileException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        };
    }
}

다음으로는 DBF 파일에서 값을 읽어 들이는 코드입니다.

import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.nio.charset.Charset;

import org.geotools.data.shapefile.ShpFiles;
import org.geotools.data.shapefile.dbf.DbaseFileHeader;
import org.geotools.data.shapefile.dbf.DbaseFileReader;

public class DbaseFileReaderTestMainEntry {
    public static void main(String[] args) {
        DbaseFileReader r = null;
        try {
            ShpFiles shpFile = new ShpFiles("G:\\__Data__\\dong.shp");
            r = new DbaseFileReader(shpFile, false, Charset.defaultCharset());
            DbaseFileHeader header = r.getHeader();

            int numFields = header.getNumFields();
            for(int iField=0; iField < numFields; ++iField) {
                String fieldName = header.getFieldName(iField);
                System.out.println(fieldName);
            }

            while (r.hasNext()) {
                Object[] values = r.readEntry();
                for(int iField=0; iField < numFields; ++iField) {
                    System.out.println(values[iField].toString());
                }
                System.out.println("---------------");
            }

            r.close();
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }  
    }
}