FingerEyes-Xr for Flex 소개

핑거아이즈(FingerEyes)는 RIA 기술인 플래시로 개발된 지도 솔루션입니다. 윈도우즈, 맥OS 그리고 리눅스 계열의 OS에서 인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 구글크롬, 사파리 등의 다양한 인터넷 브라우저에서 사용할 수 있습니다.

핑거아이즈는 LGPL with GeoService-Xr 라이센스를 가지는 오픈소스 프로젝트입니다. 핑거아이즈에 대한 소스 코드는 지오서비스(www.geoservice.co.kr)의 자료실을 통해 다운로드 받으실 수 있으며 최신 소스에 대해서는 eMail을 통해 요청하시면 보내 드립니다..

핑거아이즈는 원하는 스타일의 지도를 자유롭게 제작할 수 있으며 원하는 지도 스타일을 디자인할 수 있는 디자인툴(Mr.Tiler-Xr)을 제공합니다. 그리고 지도 서비스를 빠르고 자연스럽게 서비스할 수 있습니다. 또한 각종 데이터를 지도위에 매쉬업이 가능하며 통계 데이터를 이용해 차트, 주제도, 밀집도를 구성하여 지도 위에 나타낼 수 있습니다.

사용자 삽입 이미지
핑거아이즈는 GIS에 대한 일반적인 기능으로써 웹 상에서 공간 데이터를 편집하여 항상 최신의 데이터를 유지하고 함께 공유할 수 있습니다. 핑거아이즈의 다른 기능을 요약하면 다음과 같습니다.

  • RIA 기술인 플래시로 개발
  • Windows, Mac OS, Linux 등에서 인터넷 익스플러러, 파이어폭스, 구글크롬, 사파리 등에서 실행 가능
  • 고객이 원하는 지도(수치지도, 항공영상지도)를 디자인하고 서비스 할 수 있음
  • 플래시의 다이나믹한 애니메이션 기능을 통한 부드럽고 빠른 지도 탐색 및 UI 구성
  • 편집 및 도형에 대한 속성 확인 등이 가능한 백터맵 지원
  • 이미지, 도형, 텍스트 등에 대한 매쉬업 기능
  • 각종 수치 데이터에 대한 차트, 주제도 그리고 밀집도 표현
  • 웹상에서 공간 데이터 편집 및 완벽한 Undo/Redo 지원
  • 공간서버(GeoService-Xr)와 연동한 다양한 지오프로세싱 서비스
  • OGC 표준 지원(WMS 등)
  • ArcSDE와 연동 기능

핑거아이즈는 플래시 빌더를 통해 GIS 시스템을 개발할 수 있으며 플래시 빌더의 라이브러리 파일(.swc)을 통해 맵 컴포넌트로써 제공됩니다.

핑거아이즈에 대한 예제 및 튜토리얼 프로젝트는 다음 url을 통해 다운로드 받으시기 바랍니다.

위의 튜토리얼에 대한 자세한 설명 및 핑거아이즈의 각 기능별 데모 및 API 사용방법은 다음 URL을 참고하시기 바랍니다. 핑거아이즈에 대한 보다 더 자세한 내용이나 실제 시범 사례를 원하시면 시연 요청하시기 바랍니다.

FingerEyes-Xr 검색

현재의 GIS 시스템은 서비스하고자 하는 기능과 철학에 따라 특화된 지도를 필요로 하며 보다 많은 사람들이 쉽게 이용할 수 있는 웹 기반에서 기능 상의 제약 없이 안정적이고 빠르게 개발되어야 합니다. 핑거아이즈는 이러한 요구사항을 충분히 수용할 수 있도록 개발되었으며 앞으로도 지속적으로 발전해 나갈 것 입니다.

[GIS] FingerEyes, 도형에 대한 속성 확인하기

지도 위에 어떤 도형을 클릭하여 클릭된 도형이 가지고 있는 속성을 확인하는 방법에 대한 설명입니다. 여기서 도형이라함은 예를 들어 집계구처럼 나이별 인구수 등과 같은 집계값들을 가지고 있는 영역을 의미합니다. 물론 영역처럼 폴리곤 형태뿐만 아니라 포인트, 폴리라인도 모두 해당합니다.

사용자 삽입 이미지실행결과 보기 및 소스 코드 다운로드

위의 데모는 나이대별 인구수와 인구밀도, 노령화지수, 노년부양비 등과 같은 통계 데이터에 대한 예를 제공합니다. 마우스로 파악하고 자하는 영역을 클릭하면 해당 자료가 제공됩니다. 이제 위의 데모를 핑거아이즈를 통해 제작하는 API 사용에 대해 설명드리겠습니다.

먼저 플래시 빌더에서 MXML Application을 추가합니다. UI 구성은 맵 컴포넌트 하나가 전부인데.. 다음처럼 되어 있습니다.

지도 위에 마우스 클릭이 될때 어떤 일을 해야 하므로 마우스 클릭 이벤트로써 onMapClick이라는 사용자 정의 함수를 등록해 놓았습니다. 이 클릭 이벤트에 대해서 살펴보기에 앞서 기본이 되는 지도 레이어를 추가해 놓아야 하는데.. 이는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 매서드르 이벤트 핸들러로 등록해 놓았습니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
        [
            3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
            110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
        ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 9;
    
    var lyr2:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("population", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=population_polygon");
    lyr2.theme.properties = {
        fillColor:0x000000, fillAlpha:0.01, 
        lineThickness:2.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0x33aa22
    };
    lyr2.requestAttributeAlways = true;
    lyr2.visibleByLevel = true;
    lyr2.fromVisibleLevel = 8;
    lyr2.toVisibleLevel = 11;
    map.layers.addLayer(lyr2);
}

먼저 3~5번 코드를 통해 배경도로써 타일맵을 추가해 놓았습니다. 그리고 7~13번 코드를 통해 초기 지도의 뷰 상태를 지정해 놓고 있습니다. 그리고 15번 코드를 통해 마우스 클릭을 통해 속성을 확인하고자 할 Shape 지도 레이어를 생성해 놓습니다. 17~20번 코드는 이 지도 레이어의 그리기 심벌을 지정하는 코드입니다. 그리고 21번 코드는 이 레이어에 대해서 속성도 항상 서비스 받겠다는 의미입니다. 그리고 22~24번 코드는 축척 레벨에 따라 레이어를 가시화(Visibility) 여부를 지정하는 것으로써 8단계에서 11단계에서만 보이게 됩니다. 이렇게 설정된 레이어를 25번 코드를 통해 맵 컨트롤에 추가됩니다. 참고로 이 데모와 위의 코드들이 필요로 하는 import 구문은 다음과 같습니다.

 import geoservice.base.XrCoordinate;
   import geoservice.base.XrExtent;
   import geoservice.base.XrRelativePosition;
   import geoservice.controls.*;
   import geoservice.controls.IXrViewControl;
   import geoservice.data.XrAttribute;
   import geoservice.data.XrFieldSet;
   import geoservice.events.XrMapMouseEvent;
   import geoservice.view.layers.*;
   import geoservice.view.legend.*;
   import geoservice.view.symbols.*;
   
   import mx.events.FlexEvent;

이제 앞서 설명했던 지도에 대한 마우스 클릭 이벤트로 할당했던 onMapClick 함수를 살펴보겠습니다. 함수에 대한 코드는 다음과 같습니다.

protected function onMapClick(event:XrMapMouseEvent):void
{
    var lyr:XrShapeMapLayer=map.layers.getLayer("population") as XrShapeMapLayer;
    if(lyr != null)
    {
        var fid:int = lyr.getFIDByMousePoint(mouseX, mouseY);
        lyr.highlightRow = fid;  
     
        var row:XrAttribute = lyr.attributeSet.rows[fid] as XrAttribute;
        if(row != null)
        {
            var fs:XrFieldSet = lyr.attributeSet.fieldSet;
            var A00_01:int = fs.getFieldIndex("A00_01");
            var A00_02:int = fs.getFieldIndex("A00_02");
            var A00_03:int = fs.getFieldIndex("A00_03");
            var A00_04:int = fs.getFieldIndex("A00_04");
            var A00_05:int = fs.getFieldIndex("A00_05");
            var A00_06:int = fs.getFieldIndex("A00_06");
            var A00_07:int = fs.getFieldIndex("A00_07");
            var A00_08:int = fs.getFieldIndex("A00_08");
            var A00_09:int = fs.getFieldIndex("A00_09");
            var A00_10:int = fs.getFieldIndex("A00_10");
            var A00_11:int = fs.getFieldIndex("A00_11");
            var A00_12:int = fs.getFieldIndex("A00_12");
            var A00_13:int = fs.getFieldIndex("A00_13");
            var A00_14:int = fs.getFieldIndex("A00_14");  
      
            var I00_01:int = fs.getFieldIndex("I00_01");
            var I00_02:int = fs.getFieldIndex("I00_02");
            var I00_03:int = fs.getFieldIndex("I00_03");
            var I00_04:int = fs.getFieldIndex("I00_04");
            var I00_05:int = fs.getFieldIndex("I00_05");
            var I00_06:int = fs.getFieldIndex("I00_06");
            var I00_07:int = fs.getFieldIndex("I00_07");
      
            var A00_01_value:String = row.getValueAsString(A00_01);
            var A00_02_value:String = row.getValueAsString(A00_02);
            var A00_03_value:String = row.getValueAsString(A00_03);
            var A00_04_value:String = row.getValueAsString(A00_04);
            var A00_05_value:String = row.getValueAsString(A00_05);
            var A00_06_value:String = row.getValueAsString(A00_06);
            var A00_07_value:String = row.getValueAsString(A00_07);
            var A00_08_value:String = row.getValueAsString(A00_08);
            var A00_09_value:String = row.getValueAsString(A00_09);
            var A00_10_value:String = row.getValueAsString(A00_10);
            var A00_11_value:String = row.getValueAsString(A00_11);
            var A00_12_value:String = row.getValueAsString(A00_12);
            var A00_13_value:String = row.getValueAsString(A00_13);
            var A00_14_value:String = row.getValueAsString(A00_14);
      
            var I00_01_value:String = row.getValueAsString(I00_01);
            var I00_02_value:String = row.getValueAsString(I00_02);
            var I00_03_value:String = row.getValueAsString(I00_03);
            var I00_04_value:String = row.getValueAsString(I00_04);
            var I00_05_value:String = row.getValueAsString(I00_05);
            var I00_06_value:String = row.getValueAsString(I00_06);
            var I00_07_value:String = row.getValueAsString(I00_07);      
      
            var html:String = "";
            html += "";
            html += "4세 이하  " + A00_01_value + "명";
            html += "5~9세  " + A00_02_value + "명";
            html += "10~14세 이하  " + A00_03_value + "명";
            html += "15~19세 이하  " + A00_04_value + "명";
            html += "20~24세 이하  " + A00_05_value + "명";
            html += "25~29세 이하  " + A00_06_value + "명";
            html += "30~34세 이하  " + A00_07_value + "명";
            html += "35~39세 이하  " + A00_08_value + "명";
            html += "40~44세 이하  " + A00_09_value + "명";
            html += "44~49세 이하  " + A00_10_value + "명";
            html += "50~54세 이하  " + A00_11_value + "명";
            html += "55~59세 이하  " + A00_12_value + "명";
            html += "60~64세 이하  " + A00_13_value + "명";
            html += "65세 이상  " + A00_14_value + "명";
            html += "총인구  " + I00_01_value + "명";
            html += "평균나이  " + I00_02_value + "세";
            html += "인구밀도  " + I00_03_value + "";
            html += "노령화지수  " + I00_04_value + "";
            html += "노년부양비  " + I00_05_value + "";
            html += "유년부양비  " + I00_06_value + "";
            html += "총부양비  " + I00_07_value + "";      
            html += "";
      
            var hotSpot:XrCoordinate = new XrCoordinate(event.mapX, event.mapY);
            map.showInfoWindow(hotSpot, html);
            map.moveMap(hotSpot, true);
        }
    }
}

코드가 상당히 길게 보이지만 기본적인 구성이 단순합니다. 단지 참고해야할 DB 필드 개수가 많아 코드가 길어졌습니다. 하나 하나 자세히 설명해 드리면….. 먼저 3번 코드는 앞서 onInit 함수에서 추가해 놓은 Shape 레이어를 다시 참조해 변수에 담아 놓는 코드입니다. 그리고 6번 코드는 현재 클릭된 위치(mouseX, mouseY)에 해당되는 도형의 ID값을 얻는 함수입니다. 그리고 이렇게 얻은 ID를 통해 선택된 도형을 하이라이팅 시켜 주는 코드가 7번 코드입니다. 그리고 9번은 Shape 레이어가 가지고 있는 속성 Row 중 해당 ID에 해당하는 Row를 구하는 함수입니다. 이렇게 구한 Row를 통해 원하는 데이터를 가져올 수 있습니다. 먼저 12번 코드는 가져오고자 하는 데이터에 대한 필드 인덱스를 얻기 위해 필드셋을 얻어오는 함수이고 13~34번 코드는 필드셋으로부터 필드명에 해당하는 인덱스 번호를 얻어오는 코드입니다. 그리고 36~57번 코드는 필드 인덱스 번호를 통해 실제 데이터값을 가져오는 코드입니다. 이렇게 가져온 실제 데이터를 통해 html 문자열로 구성하는 코드가 59~82번 코드입니다. 이제 이 html을 화면상에 표시해야 하는데 여기에 해당하는 코드가 84~86번 코드입니다. 84번 코드는 클릭한 지점에 대한 지도 좌표를 hotSpot이라는 변수에 저장하며 95번 코드는 이 지도 좌표 위에 정보창을 앞서 구성한 html과 함께 표시하라는 것입니다. 그리고 86번 코드는 이 클릭한 지도 좌표로 지도를 이동시키라는 것입니다.

[GIS] FingerEyes, 밀도도 그리기

밀도도란 공간 상의 어느 지점에 어떤 특징이 밀집되어 나타나는지를 효과적으로 표현한 지도로 생각할 수 있습니다. 예를 들어… 인구가 가장 많이 밀집되어 있는 곳이 어디인가를 쉽게 한눈에 파악해 볼 수 있습니다. 이 글에서도 이 인구를 주제로 하여 핑거아이즈에서 밀도도를 나타내는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 먼저 아래 링크를 통해 최종 결과를 실행해 밀도도가 어떤 것인지 확인해 보시기 바랍니다.

사용자 삽입 이미지실행 결과 보기 및 소스코드 다운로드

핑거아이즈에서 밀도도 계산은 정확도를 높이기 위해 Kernel Density 알고리즘을 통해 계산됩니다. 밀도 분석에 필요한 인자는 공간상의 데이터와 속성값 그리고 반경과 셀의 해상도입니다. 반경과 셀의 해상도에 따라 밀도 분석의 결과가 다르게 나타납니다. 결과에 대해 간단히 설명드리면 반경이 클수록 좀더 넓은 양상을 파악할 수 있고 반경이 작으면 좀더 디테일한 양상을 파악할 수 있습니다. 그리고 셀의 해상도의 값은 작을 수록 밀도 분석의 결과가 미려해 집니다. 반경이 클수록 그리고 셀의 크기 값이 작을 수록 밀도 분석의 속도가 느려집니다. 이 값을 어떻게 정해야 한다라는 정확한 방법은 없으며 분석하고자 하는 대상이나 목적에 따라 가변적입니다. 밀도 분석이라는 주제를 보다 더 자세히 논의하려면 이 글의 주제를 벗어나므로 이쯤에서 정리를 하고 이제 핑거아이즈에서 밀도도를 만드는 API 사용에 대해 살펴보겠습니다.

먼저 플래시 빌더에서 새로운 MXML Application을 추가하고 기본적인 UI를 만들어 보겠습니다. UI 단은 MXML로 다음처럼 구성합니다.


    
        
        
        
        
        
    

    

이 코드에 대한 UI는 다음 화면과 같습니다.

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밀도계산 버튼은 실제 밀도를 계산해 화면에 표시하며 검색반경 옆의 TextInput는 밀도 계산에 사용되는 반경값을 지정하는 UI입니다. 그리고 바로 그 옆의 ProgressBar는 밀도계산의 진행진척율을 나타냅니다. 끝으로 범례 표시 버튼은 범례에 표시에 사용된 색상의 의미를 범례로 화면상에 표시합니다.

다음으로 기본적으로 필요한 기본도와 밀도 계산에 사용될 인구 분포도(포인트)에 대한 레이어를 추가합니다. 이러한 레이어 추가는 Application의 initialize 이벤트가 적당하며 여기서는 onInit 함수로 이름 붙였습니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap", 
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
    [
        3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 
        110000, 50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
    ];
    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 9;
    
    var lyr2:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("population", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=population");
    lyr2.theme.properties = {
        fillColor:0xff0000, fillAlpha:1.0, 
        lineThickness:1.0, lineAlpha:1.0, lineColor:0xffffff, markerWidth:3, 
        markerHeight:3
    };
    map.layers.addLayer(lyr2);
}

3~5코드는 배경도로써 타일맵 레이어를 추가하는 코드이고 7~13번 코드는 지도 화면의 초기값 상태를 지정해 주는 코드입니다. 처음 시작시 축척 레벨과 화면 중심좌표를 지정합니다. 15~22번 코드는 인구분포에 대한 레이어를 추가하는 코드로 포인트 (X,Y) 좌표와 각 좌표에 인구수에 대한 정보가 담긴 Shape 레이어입니다. 참고로 이 데이터는 통계청에서 제공받은 2005년도 전국에 대한 인구 데이터입니다.

이제 밀도계산 버튼의 클릭 이벤트인 onDensityClick 함수의 코드를 살펴보겠습니다.

protected function onDensityClick(event:MouseEvent):void
{
    if(map.layers.getLayer("grid") != null)
    {
        map.layers.removeLayer("grid");
    }
    
    var mbr:XrExtent = map.currentMBR;
    var resolution:Number = (mbr.max.x - mbr.min.x) / map.width * 1.3;
    var lyr:XrGridMapLayer = new XrGridMapLayer("grid", mbr, resolution);
    if(!map.layers.addLayer(lyr))
    {
        trace("그리드 레이어 추가 실패"); 
    }
    
    var inLyr:XrShapeMapLayer = map.layers.getLayer("population") 
        as XrShapeMapLayer;
    var data:Array = XrGridMapLayer.fromShapeMapLayer(inLyr, "I05_01");
    var radius:Number = Number(tiRadius.text);
    
    lyr.kernelDensity(data, radius, callbackFunc);
}

밀도 계산은 그리드 데이터 구조를 사용하는데 이 그리드 데이터를 담고 있는 레이어가 XrGridMapLayer 클래스에 해당합니다. 10번 코드가 바로 이 그리드 레이어를 생성하고 11번 코드에서 추맵 컨트롤에 추가해 주고 있습니다. 그리드 레이어를 생성할때 사용되는 생성자는 그리드 레이어가 공간상에 차지할 영역(MBR)과 그리드 레이어를 구성하는 셀의 해상도값입니다. 밀도 계산시에 매번 그리드 레이어를 추가해 주고 있으므로 이전에 추가했던 그리드 레이어를 제거해주는 코드가 필요하므로 추가하기 이전에 제거해 주는 3~6번 코드가 필요합니다. 밀도 계산에 사용되는 데이터로써 앞서 추가한 인구분포도 레이어를 얻어오고(16번 코드) 이 레이어로부터 밀도 계산시 사용할 수 있는 데이터 구조로 구성하기 위해 XrGridMapLayer의 정적 함수인 fromShapeMapLayer를 사용합니다. 이 함수의 인자는 앞서 구한 인구분포도 레이어과 인구수를 나타내는 필드명입니다. 그리고 18번 코드에서 밀도 계산에서 사용되는 반경값을 UI를 통해 입력받은 값으로 하고.. 최종적으로 그리드 레이어의 kernelDensity 함수를 통해 밀도 계산을 수행합니다. 이 함수의 세번째 인자는 콜백함수로써 밀도 계산이 수행되는 단계 마다 호출되어 밀도 계산의 진행 상황을 표시할 수 있습니다. callbackFunc는 다음과 같습니다.

private function callbackFunc(percent:Number):void
{
    progressbar.setProgress(percent, 100);
}

앞서 추가한 ProgressBar 컨트롤에 진행률을 표시해주는 코드가 전부입니다. 이제 끝으로 밀도도 분석을 통해 표시된 결과에 대한 범례를 표시하는 범례표시 버튼의 클릭 이벤트에 대한 코드는 다음과 같습니다.

protected function onLegendClick(event:MouseEvent):void
{
    var legend:XrLegend = new XrLegend("l3");
    
    var vbox:XrVAlignLegendItemGroup = new XrVAlignLegendItemGroup();
    legend.content = vbox;
    
    var fontSym_0:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol({fontName:"HY견고딕", fontSize:12});
    var text_0:XrTextLegendItem = 
        new XrTextLegendItem("범례", fontSym_0);
    text_0.centerAlign = true;
    text_0.fillParentWidth = true;
    
    vbox.addItem(text_0);
    
    var lineSym_1:XrLineSymbol = 
        new XrLineSymbol({lineColor:0x000000, lineThickness:1});
    var bar_1:XrBarLegendItem = 
        new XrBarLegendItem(true, lineSym_1);
    vbox.addItem(bar_1);
    
    var fontSym_F:XrFontSymbol = 
        new XrFontSymbol({fontName:"HY견고딕"});
    var gridLayer:XrGridMapLayer = 
        map.layers.getLayer("grid") as XrGridMapLayer;
    var chartLgd:XrDensityLegendItem = 
        new XrDensityLegendItem(gridLayer, 50, 150);
    vbox.addItem(chartLgd);
    
    legend.position.horizontalAlignment = XrRelativePosition.HORIZONTAL_ALIGN_LEFT;
    legend.position.verticalAlignment = XrRelativePosition.VERITCAL_ALIGN_TOP;
    
    map.legends.addLegend(legend);
}

레이아웃 방식으로 범례를 구성하는 코드로 듀라맵의 범례 구성 방식과 매우 유사합니다. 자세한 설명은 듀라맵의 범례 구성에 대한 글(http://www.gisdeveloper.co.kr/586)을 참고 하시기 바랍니다.

[GIS] FingerEyes, 주제도 표현하기

속성값에 따라 다양한 심벌(색상 등)을 달리하여 맵을 표현한 것을 주제도라고 할 수 있습니다. 이 글은 핑거아이즈에서 주제도를 표현하는 방법에 대해 설명합니다.

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위의 화면은 이 글에서 만들 최종적인 실행 결과에 대한 것으로써 강남구의 주택수에 따라 색상을 달리해 표현한 결과입니다.

이제 주제도를 표현하기 위해 핑거아이즈에서 어떤 API를 활용하는지 살펴보겠습니다. 먼저 플래시 빌더를 실행하고 새로운 MXML Application을 추가한 뒤 XrMap 컴포넌트를 추가합니다.


     ....
    

위의 코드는 MXML Application을 추가하면 자동으로 생성되는 코드에서 3번 코드만을 새롭게 추가한 상태입니다. 기본적으로 주제도가 올라갈 기본도에 대한 레이어를 추가를 위해 Application의 initialize 이벤트에 onInit 함수를 지정하고 onInit 함수를 다음과 같이 코딩합니다.

protected function onInit(event:FlexEvent):void
{
    var lyr:XrTileMapLayer = new XrTileMapLayer("basemap",  
        "http://www.geoservice.co.kr/tilemap1");
    map.layers.addLayer(lyr);
    
    map.viewControls.scaleLevels = 
    [
        3000000, 1800000, 800000, 460000, 250000, 110000, 
        50000, 25000, 14000, 7500, 3500, 2000
    ];

    map.moveMap(new XrCoordinate(317782, 544590));
    map.viewControls.scaleLevel = 6;
    
    setThemeMap();
    setLegendForThemeMap();
}

1~3번 코드는 배경맵으로써 타일맵을 추가하는 코드이며, 5~12번 코드는 맵 화면을 설정하는 코드입니다. 아직 만들어 놓은 함수는 아니지만 setThemeMap과 setLegendForThemeMap 함수는 각각 주제도를 설정하고 주제도에 대한 범례를 설정하는 함수들입니다. 위의 코드가 옳바르려면 다음과 같은 import 문이 필요합니다.

import flash.filters.DropShadowFilter;
import geoservice.base.XrCoordinate;
import geoservice.controls.*;
import geoservice.view.layers.XrShapeMapLayer;
import geoservice.view.layers.XrTileMapLayer;
import geoservice.view.legend.*;
import geoservice.view.symbols.*;
import geoservice.view.themes.*;

자.. 이제 먼저 setThemeMap 함수를 살펴보겠습니다.

private function setThemeMap():void
{
    var shapeLyr:XrShapeMapLayer = new XrShapeMapLayer("thememap", 
        "http://www.geoservice.co.kr:8080/Xr?layerName=gangnam");
    map.layers.addLayer(shapeLyr);
    
    var rangeTheme:XrRangeValueTheme = new XrRangeValueTheme();
    rangeTheme.fieldName = "G05_01";
    shapeLyr.theme = rangeTheme;
    shapeLyr.theme.properties = [
        {
            range:{from:-1, to:62}, 
            symbol:{fillColor:0xffff80, fillAlpha:1.0, lineColor:0}
        },
        {
            range:{from:62, to:182}, 
            symbol:{fillColor:0xfad155, fillAlpha:1.0, lineColor:0}
        },
        {
            range:{from:182, to:281}, 
            symbol:{fillColor:0xf2a72e, fillAlpha:1.0, lineColor:0}
        },
        {
            range:{from:281, to:402}, 
            symbol:{fillColor:0xad5313, fillAlpha:1.0, lineColor:0}
        },
        {
            range:{from:402, to:923}, 
            symbol:{fillColor:0xd6b0000, fillAlpha:1.0, lineColor:0}
        }
    ];
    
    shapeLyr.filters = [ new DropShadowFilter(5, 45, 0, 0.6, 6, 6) ]; 
}

가장 먼저 3~5번 코드를 통해 주제도로 사용될 ShapeMapLayer를 추가합니다. 이 주제도가 가지는 속성과 도형을 통해 주제도를 표현하게 됩니다.  속성값에 따라 주제도를 표현하는 방법에는 속성값의 범위에 따라 심벌을 지정하는 방식, 속성값이 정확히 일치할때 심벌을 지정하는 방식, 끝으로 비슷한 값에 대해 심벌을 지정하는 방식으로 나뉩니다. 이 경우 값의 범위에 따라 심벌을 지정하므로 7번 코드에서 XrRangeValueTheme를 이용해 주제도를 준비합니다. 사용할 속성값에 대한 필드명을 지정하기 위해 8번 코드가 사용되었습니다. 그리고 9번 코드는 앞서 추가한 ShapeMapLayer에 주제도를 지정하는 코드입니다. 10~30번 코드가 속성값의 범위에 따라 원하는 심벌을 지정하게 하는 코드입니다. 총 5개로 분류했으며 range의 from과 to 값의 의미는 from값보다 크며(같은값은 제외) to보다 같거나 작은 값에 대한 조건을 지정합니다. 그리고 symbol은 이 조건에 대해 사용할 심벌입니다. 이제 주제도는 완성되었습니다. 이제 좀더 완성도 높은 주제도 표현을 위해 주제도의 범례를 표현해 보겠습니다. 이에 대한 코드는 setLegendForThemeMap 함수이며 다음과 같습니다.

private function setLegendForThemeMap():void
{
    var legend:XrLegend = new XrLegend("legend");
    
    var vbox:XrVAlignLegendItemGroup = new XrVAlignLegendItemGroup();
    legend.content = vbox;
    // 범례 제목
    var fontSym_Title:XrFontSymbol = new XrFontSymbol(
        {fontName:"HY견고딕", fontSize:15, fontColor:0x555555});
    var title:XrTextLegendItem = new XrTextLegendItem("강남구 주택수", fontSym_Title);
    title.centerAlign = true;
    title.fillParentWidth = true;
    vbox.addItem(title);
    
    // 범례 제목과 항목 리스트 사이의 수평선
    var bar_lineSym:XrLineSymbol = new XrLineSymbol(
        {lineColor:0x000000, lineThickness:1});
    var bar:XrBarLegendItem = new XrBarLegendItem(true, bar_lineSym);
    vbox.addItem(bar);
    
    // 범례 항목 구성
    var vbox_Bottom:XrVAlignLegendItemGroup = new XrVAlignLegendItemGroup();
    vbox.addItem(vbox_Bottom);

    var fontSym_Item:XrFontSymbol = new XrFontSymbol(
        {fontName:"HY견고딕", fontSize:14, fontColor:0x888888});
    var lineSym_Item:XrLineSymbol = 
        new XrLineSymbol({lineColor:0, lineThickness:1});
    
    var itemString:Array = 
        [ "0 ㅡ 62", "63 ㅡ 182", "183 ㅡ 281", "282 ㅡ 402", "403 ㅡ 923"];
    var itemColor:Array = [ 0xffff80, 0xfad155, 0xf2a72e, 0xad5313, 0xd6b0000];

    for(var iItem:int=0; iItem    {
        var hbox:XrHAlignLegendItemGroup = new XrHAlignLegendItemGroup();
        var fillSym:XrFillSymbol = new XrFillSymbol({fillColor:itemColor[iItem] });
        var colorBox:XrSolidColorBoxLegendItem = 
            new XrSolidColorBoxLegendItem(46, 24, fillSym, lineSym_Item);
        var text:XrTextLegendItem = 
            new XrTextLegendItem(itemString[iItem], fontSym_Item);
     
        hbox.addItem(colorBox);
        hbox.addItem(text);
        vbox_Bottom.addItem(hbox);     
    }
    
    map.legends.addLegend(legend);
}

주제도를 구성하면 자동으로 범례가 연계되어 생성되지 않고 이와는 독립적으로 사용자가 하나 하나 구성해주는 방식입니다. 다소 사용하기 어려운 면은 있지만.. 범례에 대한 요구사항이 다양하고 다양한 요구사항을 맞추기 위한 방식입니다. 핑거아이즈의 범례 구성은 듀라맵에서의 범례 구성 방식과 동일한 레이아웃 기법입니다. 코드에 대한 자세한 설명은 생략하고 듀라맵의 레이아웃 기법(http://DuraMap-Xr, 통계 데이터를 이용한 주제도 작성)을 참고하시면 위의 코드를 쉽게 이해하실 수 있습니다.