PostgreSQL의 LIKE 검색

이 글의 원문은 아래와 같습니다.

http://www.tutorialspoint.com/postgresql/postgresql_like_clause.htm

PostgreSQL은 엔터프라이즈급의 대용량의 데이터 처리에 적합한 안정적인 DBMS입니다. 이글은 SELECT 문에서 LIKE 검색에 대해 간단히 정리한 글입니다.

LIKE 검색에서 주요한 2가지 특수문자가 사용됩니다.

  • Percent Sign(%) : 0개 이상의 불특정 문자를 나타냄
  • Under Score(_) : 1개의 불특정 문자를 나타냄

LIKE 검색의 예와 그 결과에 대한 설명은 아래와 같습니다.

  • WHERE SALARY::text LIKE ‘200%’ – 200으로 시작하는 모든 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘%200%’ – 200을 포함하는 모든 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘_00%’ – 두번째 부터 00으로 시작하는 모든 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘2_%_%’ – 2로 시작하며 최소 3개의 문자로 구성된 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘%2’ – 2로 끝나는 모든 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘_2%3’ – 두번째부터 2로 시작하고 3으로 끝나는 모든 값을 검색함
  • WHERE SALARY::text LIKE ‘2___3’ – 2로 시작하고 3으로 끝나며 5개의 문자로 구성된 모든 값을 검색함

[C#] 일반 컨트롤에 툴팁 기능 부여하기

일반 컨트롤에 툴팁을 부여하기 위해서 가장 먼저 속성 중 ToolTip을 찾습니다. 그러나 기대와 다르게 이러한 속성은 없습니다. 예를 들어 Button 컨트롤의 속성을 살펴보면 다음과 같습니다.

대신 C#에서는 ToolTip이라는 클래스를 통해 이러한 툴팁을 제공할 수 있도록 하고 있는데요. 아래의 코드는 어떤 컨트롤들(3개의 버튼)에 대해서 툴팁을 설정하고 있는 코드입니다.

ToolTip toolTip = new ToolTip();

toolTip.AutoPopDelay = 5000;
toolTip.InitialDelay = 1000;
toolTip.ReshowDelay = 500;
toolTip.ShowAlways = true;
toolTip.IsBalloon = true;

toolTip.SetToolTip(this.btnRefresh, "Refresh");
toolTip.SetToolTip(this.btnView, "View map");
toolTip.SetToolTip(this.btnAttr, "View fields");

단 하나의 ToolTip 객체를 통해 다수의 컨트롤에 툴팁을 부여할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 실행해 보면 아래와 같이 툴팁이 나타납니다.

그런데 가만히 보시면 툴팁 모양이 풍선입니다. 2000년대에 유행했던.. 이유는 7번 코드의 IsBalloon의 속성값을 true로 지정했기 때문인데요. 이 코드를 제거하면 현대적 감각의 최첨단 단순 툴팁을 보실 수 있습니다.

Mr.Tiler-Xr로 생성한 TMS 형식의 타일맵을 OpenLayers 3에서 활용하기

Mr.Tiler-Xr은 수치지도 또는 항공영상을 타일맵으로 가공할 수 있는 툴입니다. 특히 수치지도를 이용하여 서비스에 맞는 지도를 편집하고 디자인할 수 있는 툴이고 타일맵 가공 속도가 타사의 제품에 비해 빠릅니다.

Mr.Tiler-Xr은 직관적이고 단순한 UI를 제공합니다.

직관적이고 단순한 UI를 통해서도 세련된 지도를 디자인할 수 있습니다. 건물에 대한 입체표현, 복합심벌, 라벨의 회전 등과 같은 고급 기능을 심플한 UI를 이용해 쉽게 표현할 수 있습니다.

단순히 지도를 디자인하는 것 뿐만 아니라 공간데이터를 편집할 수 있는 기능도 제공합니다. 대용량의 SHP 파일 자체를 편집할 수 있으며, 편의성을 위해 Undo/Redo 기능과 Snap 기능을 제공합니다.

이와 같은 기능을 갖는 Mr.Tiler-Xr를 이용해 가공한 전국 범위의 지도에 대한 데모의 URL은 아래와 같습니다.

Sample1 / Sample2

Mr.Tiler-Xr을 이용하여 가공한 타일맵을 TMS 형식으로도 가공할 수 있는데 이렇게 가공한 타일맵을 오픈소스인 OpenLayers 3에서 레이어로 표시하는 방법에 대해 정리한 글입니다.

먼저 Mr.Tiler-Xr를 이용하여 생성된 타일맵은 다음과 같은 구조를 갖도록 하였습니다. 이러한 구조는 필요에 따라 변경될 수 있습니다.

총 9개의 단계로 구성되 있으며 Z 폴더 밑에 Y 폴더가 있고 Y 폴더 밑에 X 방향에 대한 256×256 크기의 타일맵 이미지가 png 형식으로 저장되어 있는 구조입니다.

이러한 형식으로 저장된 타일맵을 TMS 스펙을 이용하여 OpenLayers 3에서 레이어로 표시하는 코드는 아래와 같습니다.

var resolutions = [
    69.1891891892301, 34.5945945945568, 17.2972972972784, 
    8.64864864863921, 4.3243243242614, 2.1621621621307, 
    1.08108108118176, 0.540540540474467, 0.270270270295441
];

var map = new ol.Map({
    renderer: 'dom',
    target: 'map',
    layers: [
        new ol.layer.Tile({
            source: new ol.source.XYZ({
                tileUrlFunction: function (coordinate) {
                    if (coordinate == null) { 
                        return "";
                    }

                    var z = coordinate[0]+1;
                    var x = coordinate[1];
                    var y = coordinate[2];

                    return 'http://www.gisdeveloper.co.kr:8080/' + z + '/' 
                        + y + '/' + x + '.png';
                },
                tileGrid: new ol.tilegrid.TileGrid({
                    origin: [966265, 1823416],
                    resolutions: resolutions
                }),
            })
        })
    ],
    view: new ol.View({
        center: [977575, 1823685],
        maxZoom: 19,
        minZoom: 11,
        maxResolution: 69.1891891892301,
        minResolution: 0.270270270295441,
        zoom: 19
    })
});

위의 코드에 대한 실행 화면은 아래와 같습니다.

참고로 위의 지도 화면은 OpenLayers에서 TMS를 통한 레이어 활용에 대한 테스트를 위해 Mr.Tiler-Xr에서 간단히 만든 테스트 용 배경지도입니다.

HTML5의 requestAnimationFrame 함수

HTML5를 지원하는 웹브라우저 기반의 JavaScript의 window 객체에는 requestAnimationFrame 함수가 정의되어 있습니다. 더 정확히는, 이 함수는 WebGL의 지원과 함께 제공됩니다. 이 함수는 지정된 연산(함수)의 호출을 다른 연산에 방해를 주지 않고 최대한 빨리 호출해 주는 함수입니다. 웹GL에서 이 함수의 용도를 충분히 짐작할 수 있습니다.

네, 아래의 애니메이션은 requestAnimationFrame 함수를 사용한 예제 입니다. 이 예제를 통해 requestAnimFrame 함수에 대해 정리해 보겠습니다.

위의 예제에 대한 코드를 살펴보겠습니다. 먼저 애니메이션이 이루어지는 캔버스에 대한 정의 코드입니다.


다음은 requestAnimationFrame 함수가 아직 지원이 되지 않을 경우, 또는 브러우저 마다 서로 다른 이름으로 함수로 제공되는 문제에 대한 해법으로 일괄적으로 requestAnimFrame이라는 함수로 지원되도록 하는 코드입니다.

window.requestAnimFrame = (function(callback) {
    return window.requestAnimationFrame || 
    window.webkitRequestAnimationFrame || 
    window.mozRequestAnimationFrame || 
    window.oRequestAnimationFrame || 
    window.msRequestAnimationFrame ||
    function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };
})();

위의 코드를 보면 만약 어떠한 requestAnimationFrame 함수도 지원되지 않을 경우 1000/60밀리초 후에 발생하는 Timer를 사용하고 있습니다.

다음은 캔버스에 사각형을 렌더링하고 애니메이션을 수행하는 코드입니다.

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var myRectangle = {
    x: 0,
    y: 75,
    width: 100,
    height: 50,
    borderWidth: 5
};

drawRectangle(myRectangle, context);

setTimeout(function() {
    var startTime = (new Date()).getTime();
        animate(myRectangle, canvas, context, startTime);
    }, 2000);

4번 코드가 캔버스에 렌더링할 사각형의 스펙입니다. 12번 코드를 통해 이 사각형의 스펙대로 렌더링합니다. 그리고 14번 코드에서 2초 후에 animation 함수를 호출하고 있는데요. 바로 이 animation 함수가 실제 requestAnimFrame 함수를 이용하여 애니메이션을 수행하는 함수입니다.

drawRectangle 함수는 다음과 같습니다.

function drawRectangle(rect, context) {
    context.beginPath();
    context.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
    context.fillStyle = '#8ED6FF';
    context.fill();
    context.lineWidth = rect.borderWidth;
    context.strokeStyle = 'black';
    context.stroke();
}

그리고 animation 함수는 다음과 같습니다.

function animate(rect, canvas, context, startTime) {
    var time = (new Date()).getTime() - startTime;
    var linearSpeed = 100;
    var newX = linearSpeed * time / 1000;

    if(newX < canvas.width - rect.width - rect.borderWidth / 2) {
        rect.x = newX;
    }

    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    drawRectangle(rect, context);

    requestAnimFrame(function() {
        animate(rect, canvas, context, startTime);
    });
}

2~4번 코드는 사각형를 움직이도록 새롭게 설정할 x 좌표값을 계산하여 newX 변수에 할당합니다. 6~8번 코드는 계산한 newX 변수를 사각형의 x 속성에 할당하는 것으로써 만약 사각형이 캔버스 밖으로 벗어나지 않도록 하고 있습니다. 10번 코드는 새로운 위치의 사각형을 그리기에 앞서 화면을 지우는 코드이고 12번 코드는 실제로 화면에 사각형을 그리는 함수의 호출이며, 14~16번이 바로 requestAnimFrame 함수를 통해 animate 함수를 호출해 주는 것입니다. 이처럼 animate 함수의 호출을 requestAnimFrame 함수를 통해 등록해 놓으면 가장 적합하고 빠른 시점에 animate 함수를 호출해주게 됩니다.