[GIS] DuraMap-Xr, 공간 데이터 편집

먼저 예제로 만들 프로그램에 대한 시연을 살펴보겠습니다.

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DuraMap-Xr을 이용하여 SHP 파일이나 공간 데이터 서버로부터 제공받은 도형 데이터를 마우스를 이용하여 편집하고 편집된 결과를 SHP 파일로 다시 저장하거나 공간 데이터 서버로 반영할 수 있는 시스템 개발이 가능합니다. 이 글은 DuraMap-Xr을 이용하여 SHP 파일을 마우스로 편집하고 저장하는 API에 대해 설명합니다.

사용자 삽입 이미지
편집 기능을 위해 만들 폼입니다. 편집에 대한 여러가지 기능을 포함하다보니.. 사용된 컨트롤이 제법 많습니다. 하지만 단계 별로 하나씩 살펴보면 그리 어렵지 않습니다. 먼저 Add Layers 버튼에 대해 가볍게 설명하는 것으로 시작해 보겠습니다. 아래는 Add Layers 버튼에 대한 코드입니다.

DialogResult DR = openFileDialog.ShowDialog();
if (DR == DialogResult.OK)
{
    string FileName = openFileDialog.FileName;
    FileInfo FI = new FileInfo(FileName);
    string ext = FI.Extension.ToLower();
    string onlyFileName = FI.Name;

    bool bAddLayerOK = false;
    if (ext.CompareTo(".tif") == 0)
    {
        bAddLayerOK = axXr1.Layers.AddImageMapLayer(onlyFileName, FileName);
    }
    else if (ext.CompareTo(".shp") == 0)
    {
        bAddLayerOK = axXr1.Layers.AddShapeMapLayer(onlyFileName, FileName);
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("TIF나 SHP 파일을 열어주세요.");
        return;
    }

    if (bAddLayerOK)
    {
        axXr1.WaitForAllConnections();

        comboBox1.Items.Add(onlyFileName);
        comboBox2.Items.Add(onlyFileName);
    }
}

if (axXr1.Layers.Count == 1)
{
    axXr1.ZoomFullExtent();
}
else
{
    axXr1.Update();
}

이런.. 욜라열라.. 코드가 깁니다.. 설명할것도 많겠죠..? 먼저 OpenFileDialog 대화상자를 통해 읽어올 공간 데이터에 대한 파일을 오픈합니다. 파일의 확장자를 조사하는데.. .tif의 경우는 12번째 줄처럼 AddImageMapLayer 매서드를 통해 이미지 맵 레이어로 추가하며 .shp의 경우는 16번째 줄처럼 AddShapeMapLayer 매서드를 통해 추가합니다. 추가가 성공적으로 된다면 공간 데이터 파일이 안전하게 연결될때까지 대기하고(26번 코드).. 파일이름을 문자열로하여 컴보박스 컨트롤 2개에 추가합니다. 이 컴보 박스 컨트롤은 앞서 설계한 폼에 보이는 2개의 컴보 박스에 해당하며 왼쪽의 컨트롤은 편집하고자 하는 대상 레이어를 지정할때 사용하며.. 오른쪽 컨트롤은 스냅핑 대상 레이어를 지정할때 사용합니다. 코드는 길지만 이해하는데 어려운 것은 없을듯합니다.. 궁금하신 점은 언제든 댓글로…

이제 지도를 확대/축소/이동하는 버튼(이미지가 들어간 버튼 3개)에 대한 코드에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 이미 DuraMap-Xr에 대한 다른 API 튜토리얼에서 자주 설명했지만 다시 한번 설명하도록 하겠습니다. 먼저 확대 버튼에 대한 코드는 아래와 같습니다.

axXr1.MouseMode = XrMapViewModeEnum.XrZoomInMode;

축소 버튼에 대한 코드는 아래와 같습니다.

axXr1.MouseMode = XrMapViewModeEnum.XrZoomOutMode;

이동 버튼에 대한 코드는 아래와 같습니다.

axXr1.MouseMode = XrMapViewModeEnum.XrPanMode;

간단하죠? 이제 본격적으로 편집 API에 대해 집중해 볼 수 있겠습니다. New 버튼을 클릭하면 comboBox1 컨트롤에서 선택된 레이어에 새로운 도형을 마우스로 추가할 수 있는 상태로 만들게 되는데요.. New 버튼에 대한 코드는 아래와 같습니다.

if (comboBox1.SelectedIndex != -1)
{
    string LayerName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
    bool bOK = axXr1.Edit.SetTargetLayer(LayerName);
    if (bOK)
    {
        int FID = GetFID(LayerName);
        XrShapeTypeEnum ShapeType = 
            axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap(LayerName).ShapeType;

        axXr1.Edit.AddNewRow(ShapeType, FID);
        axXr1.MouseMode = XrMapViewModeEnum.XrEditMode;
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("선택된 레이어는 편집 대상 레이어로 지정할 수 없습니다.");
    }
}
else
{
    MessageBox.Show("먼저 편집 대상 레이어를 선택해주세요.");
}

먼저 편집 대상이 되는 레이어 이름을 얻기 위해 comboBox1에서 선택된 항목의 텍스트를 얻어온 후 DuraMap-Xr 엔진의 Edit 프로퍼티의 SetTargetLayer의 인자로 넘겨주게 됩니다. SetTargetLayer가 true를 반환하면 마우스를 이용하여 편집이 가능하는 것입니다. 이렇게 편집이 가능할 경우 7번 코드 ~ 12번 코드가 실행되어 새로운 도형을 마우스로 추가할 수 있는 상태로 만듭니다. 이 부분에 대해 좀더 집중적으로 설명해 보면…… 먼저 7번 코드는 새롭게 추가할 도형에 대한 FID를 얻어오는 것으로 FID는 중복되어서는 않되므로 Unique한 FID를 가져와야 하며 이런 값의 FID 값을 가져오는 함수가 GetFID입니다. 이 함수는 아래와 같습니다.

private int GetFID(string LayerName)
{
    ShapeMapLayer Lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap(LayerName);
    if (Lyr != null)
    {
        ShapeTable STable = Lyr.ShapeTable;
        int FID = STable.RowCount;
        while(STable.GetRow(FID) != null)
        {
            FID++;
        }

        return FID;
    }

    return -1;
}

GetFID 함수는 인자로 받은 레이어 이름을 통해 중복되지 않은 새로운 FID 값을 계산하기 위해 먼저 레이어의 ShapeTable이 가지고 있는 전체 Row의 개수를 가져와 이 개수의 값을 FID을 하여 ShapeTable이  Row로 가지고 있지 않을때까지 +1 을 해주게 됩니다. 상당히 어리석은 방법이지만 다행히 SHP 파일은 FID 값을 0부터 순차적으로 가지고 있어 이번 데모의 경우 쓸만한 방법이긴합니다만…. 실제로 프로젝트에 적용할때는 비지니스 로직에 대해 적합한 방법을 적용하시기 바랍니다. 다시 New 버튼에 대한 설명으로 돌아와… 8번 코드는 마우스를 통해 새롭게 추가할 도형의 종류(ShapeType)를 얻는 것으로 편집 대상이 되는 레이어의 도형 종류를 얻어오는 것이며.. 11번 코드는 이렇게 구한 FID와 도형 종류로 하여 새로운 Row를 추가하라는 매서드입니다. 그러나 이 11번 코드의 AddNewRow 매서드를 달랑 호출한다고 하여 마우스를 통해 화면상에 새로운 Row를 그릴 수 있는 것은 아니며 마우스의 조작 여부를 지정하는 MouseMode를 XrEditMode로 지정해 주는 코드인 12번 코드가 필요합니다. 여기까지가 새로운 도형을 추가할 수 있는 편집 환경에 대한 구성이 완료된 것으로 아래의 화면은 SHP 파일을 하나 추가하여 마우스로 새로운 Row를 추가하는 예로 든 실행 화면입니다. 먼저 Add Layer 버튼으로 SHP 파일을 추가하고 편집 대상이 되는 레이어 이름을 선택(comboBox1)한 뒤에 New 버튼을 눌러 지도 화면에서 마우스 이동과 클릭을 통해 도형을 그려나가는 것입니다. 도형 그리기를 완료시키는 것은 마우스를 더블클릭하면 됩니다.

사용자 삽입 이미지
자.. 이제 다음으로 기존에 존재하는 Row을 선택하여 이동 시키거나 정점을 추가하거나 정점을 삭제하는 등의 작업을 하기 위한 Edit 버튼에 대해 살펴보겠습니다. Edit 버튼의 코드는 다음과 같습니다.

if (comboBox1.SelectedIndex != -1)
{
    string LayerName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
    bool bOK = axXr1.Edit.SetTargetLayer(LayerName);
    if (bOK)
    {
        axXr1.MouseMode = XrMapViewModeEnum.XrEditMode;
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("선택된 레이어는 편집 대상 레이어로 지정할 수 없습니다.");
    }
}
else
{
    MessageBox.Show("먼저 편집 대상 레이어를 선택해주세요.");
}

New 버튼과 유사하며 차이점은 New 버튼에서 새로운 Row를 추가하라는 AddNewRow 매서드의 호출이 빠졌다는 것입니다. 이렇게 기존에 존재하는 Row를 편집하는 것은 먼저 편집 대상 레이어를 지정(4번 코드)하고 마우스의 조작 상태를 XrEditMode로만 지정(7번 코드)해 주면 됩니다. 이렇게 되면 마우스를 이용하여 Row를 클릭해 선택하고 이동이나 정점 추가, 삭제, 이동등과 같은 편집을 수행할 수 있게 됩니다. 아래는 이에 대한 한가지 예제 화면입니다.

사용자 삽입 이미지
위의 화면처럼 선택된 도형은 도형을 구성하는 좌표에 대한 컨트롤 포인트가 표시되어 마우스를 통해 이동할 수 있습니다. 또한 Ctrl 버튼을 누른 상태에서 선택된 도형의 선분을 누르면 그 지점에 새로운 Vertex가 추가됩니다. 그리고 정점을 누른 상태에서 DEL 키를 누르면 선택된 정점이 삭제됩니다. 그냥 DEL 키를 누르면 전체 도형이 삭제됩니다. 참… 간단합니다..

Undo와 Redo 버튼은 사용자가 수행한 편집 이력을 통해 되돌리기와 되돌린 작업에 대한 재실행에 대한 코드가 실행됩니다. 먼저 Undo 버튼의 코드는 아래와 같습니다.

axXr1.Edit.Undo();

Redo 버튼에 대한 코드는 아래와 같습니다.

axXr1.Edit.Redo();

이 Undo와 Redo 버튼에 대한 편집이력 되될리기는 SetTargetLayer로 새로운 레이어를 지정해 버리기 전까지는 계속 유지되어 수행될 수 있습니다.

이제 마지막으로 편집 시에 정점과 선분에 대한 스냅 기능에 대해 설명하겠습니다. comboBox2 컨트롤은 스냅 대상이 되는 레이어를 선택하는 컨트롤이며 comboBox2의 아이템을 선택할때 발생하는 SelectedIndexChanged 이벤트의 코드는 아래와 같습니다.

if (comboBox2.SelectedIndex != -1)
{
    string LayerName = comboBox2.SelectedItem.ToString();
    axXr1.Edit.RemoveAllSnapLayers();
    bool bOK = axXr1.Edit.AddSnapLayer(LayerName);
    if (bOK)
    {
        axXr1.Edit.SetVertexSnapEnable(LayerName, true);
        axXr1.Edit.SetEdgeSnapEnable(LayerName, true);
    }
    else
    {
        MessageBox.Show("선택된 레이어는 스냅 대상 레이어로 (재)지정할 수 없습니다.");
    }
}

스냅 대상이 되는 레이어는 단 하나만 지정될 수있는게 아니라… 여러개가 지정될 수 있습니다. 이 데모에서는 4번 코드를 통해 스냅 대상이 되는 레이어를 한개만 지정되도록 기존에 지정된 스냅 대상 레이어를 제거하고 있습니다. 5번 코드는 스냅 대상이 되는 레이어를 추가하는 코드이며 성공하면 스냅 대상이 된 레이어의 이름을 통해 정점에 대해 스냅을 할지… 또는 선분에 대해 스냅을 할지를 지정하기 위해 8번 코드와 9번 코드를 통해 지정하게 됩니다. 아래의 그림은 하나의 레이어를 추가하고 이 레이어에 대해 스냅 기능을 적용한 화면 예입니다.

사용자 삽입 이미지

이미지에는 마우스 커서가 보이지 않지만.. 마우스 커서를 따라 마우스 커서의 위치에 스냅될 정점이나 선분이 있을 경우 빨간색(정점 스냅) 또는 파랑색(선분 스냅) 십자 표시를 해주게 됩니다.

이렇게 사용자가 편집된 사항을 다시 원본 대상인 SHP 파일에 저장하기 위해 아래의 코드가 사용됩니다.

ShapeMapLayer lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap(LayerName);
lyr.SaveToEsriShpFile(axXr1.Layers.GetConnectionString(LayerName));

LayerName은 편집 대상이 되었던 레이어의 이름이며 이 레이어 이름으로 얻어온 ShapeMapLayer의 SaveToEsriShpFile을 통해 원래 자신의 파일 경로로 저장을 하면 됩니다. 원래 자신의 파일 경로는 2번째 코드에서 GetConnectionString 매서드를 통해 얻어올 수 있습니다. 이상으로 편집 기능에 대한 API 설명을 마치도록 하겠습니다…

[GIS] DuraMap-Xr의 공간 데이터 편집 기능에 대한 간단한 시연

DuraMap-Xr에 대한 공간 편집 기능 문의가 있어 간단하게 만들어 본 동영상을 공유해 봅니다. SHP 파일에 대한 편집 내용으로.. 크게 새로운 공간 데이터 추가와 기존 데이터의 편집 기능을 소개하고 편집 기능에서 매우 활용도가 큰 정점(Vertex)와 선분(Edge)에 대한 스냅(Snap) 기능과 편집된 이력에 대한 Undo/Redo에 대한 시연 내용으로 구성되어 있습니다.

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DuraMap-Xr은 PC에 저장된 공간 데이터뿐만 아니라 공간 데이터 서버에 존재하는 공간 데이터에 대해서도 편집이 가능합니다. 동영상의 용량 문제로 급하게 만들어 충분한 내용을 전달하지 못해 아쉽지만.. 위의 시연 내용으로 DuraMap-Xr에 대한 공간 데이터 편집 기능에 대한 튜토리얼을 작성해 보다 자세하게 소개하도록 할 예정입니다..

[GIS] DuraMap-Xr, 위성/항공 이미지 레이어

범용 GIS 엔진인 DueaMap-Xr은 위성영상이나 항공영상에 대한 이미지 데이터를 표시하기 위해 ImageMapLayer를 지원합니다. 흔히 GIS 업계에서 공간 좌표를 메타데이터로 가지는 이미지 데이터의 포맷으로 geotiff를 사용합니다. tiff는 볼래 Tag라는 개념으로 이미지 데이터에 대한 데이터로써의 메타 데이터를 제공할 수 있는 구조이면서 동시에 하나의 파일에 여러개의 이미지를 저장하고 있는 구조입니다. 파일 하나에 대해 여러개의 이미지 각각을 페이지(page)라고 합니다.

DuraMap-Xr은 이러한 공간 좌표를 가지고 있는 geotiff를 레이어로써 추가하여 살펴볼 수 있으며, 동시에 일반 이미지에 대해서도 별도의 월드(world) 파일을 통해 공간 좌표를 부여하여 화면상에 표시할 수 있습니다. 그러므로 geotiff처럼 파일안에 공간 좌표에 대한 정보가 없을 경우라도 간단히 월드 파일을 작성하여 공간 좌표 데이터를 이미지에 부여할 수 있습니다. 이 두가지 방법 모두에 대해 DuraMap-Xr은 지원하므로 사용자는 자신이 가지고 있는 이미지 데이터에 대해 수치지도와 같은 공간 데이터와 함께 공간상으로 매칭하여 살펴볼 수 있는 기능을 제공합니다.

간단히 월드 파일에 대해 설명드리도록 하겠습니다. 월드 파일의 확장자는 각 이미지 포맷에 따라 다른데.. 여기에는 일정한 규칙이 존재합니다. 즉, tif는 tfw, bmp는 bpw, jpg는 jgw, gif는 gfw, png는 pgw가 됩니다. 물론… DuraMap-Xr은 이에 대한 모든 월드 파일과 이미지 포맷을 지원합니다. 그리고 이 월드 파일은 텍스트 형식으로써 메모장을 통해 살펴보면.. 한 예로 다음과 같은 형식입니다.

0.250000
0.000000
0.000000
-0.250000
277200.125000
519583.875000

가장 첫번째 값인 0.250000은 가로 방향에 대한 셀 해상도이며 네번째인 -0.250000은 세로 방향에 대한 셀 해상도로써 음수인 이유는 그 진행방향이 위에서 아래이기 때문입니다. 흔히 GIS의 지도 좌표는 세로 방향이 아래에서 위쪽 방향으로 점점 증가하는데 이와 반대이기 때문입니다. 그리고 다섯번째와 여섯번째는 이미지의 좌상단에 있는 픽셀의 공간 좌표에 해당합니다. 여기서 설명하지 않은 두번째와 세번째는 영상에 대한 기울기와 회전정보입니다.

이 글은 월드 파일을 가지고 있는 tif 파일을 이미지 레이어로 추가하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 월드 파일에 대한 정보를 자체적으로 포함하고 있는 geotiff에 대해서도 이와 동일한 방법으로 사용되며, 만약 월드 파일이 존재하지 않는 단순한 이미지 파일인 경우에도 원점을 (0, 0)으로 하며 해상도를 픽셀단위로 하여 레이어로 추가할 수 있습니다. 먼저 아래와 같이 폼을 디자인합니다.

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가장 첫번째 버튼인 Add GeoTiff는, 정확히 말해 geotiff는 아니지만 월드 파일을 가지고 있는 tiff 파일을 레이어로 추가하는 버튼입니다. 앞서 말씀드렸듯이.. geotiff에 대해서도 동일한 코드로 레이어로써 추가할 수 있습니다. Add GeoTiff에 대한 코드는 다음과 같습니다.

axXr1.Layers.RemoveAllLayer();
axXr1.Layers.AddImageMapLayer("img", "D:\\__Data__\\geotif\\o26007.tif");
axXr1.WaitForAllConnections();
axXr1.ZoomFullExtent();

1번 코드를 통해 이미 추가한 레이어를 모두 제거하고, 2번 코드를 통해 img라는 레이어 이름으로 지정된 파일 경로에 대한 이미지 파일을 레이어로 추가합니다. 3번 코드는 레이어를 완전히 추가될때까지 대기합니다. 위의 코드에 대한 버튼을 클릭한 결과는 아래와 같습니다.

사용자 삽입 이미지
화면상의 이미지를 확대/축소/이동하는 이미지 버튼에 대한 코드는 앞서 이미 설명했으므로 여기서는 생략하도록 하고… 다음으로 월드 파일이 없는 JPG 파일을 추가해 보도록 하겠습니다. 여기서는 이미지 영상을 통해 추가한 레이어를 통해 이미지를 회색계열이나 반전.. 그리고 밝기나 명암, 감마값 설정등을 하기 위한 코드를 설명드리기 위함입니다. 이를 위해 지도 이미지가 아닌 보다 재미있는 이미지를 사용하도록 하겠습니다. Add JPG 버튼에 대한 코드는 다음과 같습니다. 앞서 Add GeoTiff 버튼와 이미지 파일명만 다를뿐 동일합니다.

axXr1.Layers.RemoveAllLayer();
axXr1.Layers.AddImageMapLayer("img", "d:\\__Data__\\1220715771.jpg");
axXr1.WaitForAllConnections();
axXr1.ZoomFullExtent();

실행 결과는 다음과 같습니다.

사용자 삽입 이미지
깜찍한 세끼 개구리에 대한 이미지입니다. 딱딱한 지도만 보다가 이런 이미지를 보니 기분이 발랄해 지는 기분이였는데요. 여러분은 어떠신지 모르겠습니다. 이제 이 이미지에 대해서 2가지 이미지 조정을 수행해 보도록 하겠습니다. 먼저 Grey 버튼에 대한 코드입니다.

XrMapLib.ImageMapLayer lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsImageMap("img");
if (lyr != null)
{
    lyr.Grey = !lyr.Grey;
    axXr1.Update();
}

이 버튼은 영상 이미지를 회색계열로 변경하는 기능입니다. 먼저 1번 코드를 통해 ImageMapLayer 타입의 객체를 얻어오고 Grey 속성값을 true/false로 지정하여 회색계열 여부를 지정합니다. 결과는 다음과 같습니다.

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다음은 Invert 버튼에 대한 코드입니다.

XrMapLib.ImageMapLayer lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsImageMap("img");
if (lyr != null)
{
    lyr.Invert = !lyr.Invert;
    axXr1.Update();
}

앞서 Grey 버튼에 대한 코드와 매우 유사하며 단지 4번 코드에서 Invert 속성을 통해 이미지의 반전 여부를 지정합니다. 결과는 다음과 같습니다.

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이외에도 ImageMapLayer의 속성중에 Gamma, Contrast, Brightness 값을 통해 각각 감마값을 통한 밝기 조절(범위: 0~무한대값), 명암조절(범위: -100~100), 밝기조절(범위: -100~100)을 수정할 수 있습니다. 이렇게 변형된 이미지를 다시 원래의 이미지 색조로 되돌리기 위해서 SetDefaultColor 매서드를 호출하기만 하면 됩니다.

[GIS] DuraMap-Xr로 만든 지도 스타일 샘플 이미지들..

좀더 자세히 말씀드리면.. DuraMap-Xr로 만든 BeautifyMap-Xr로 디자인된 지도 이미지입니다. 제공받은 데이터를 가공하지 않고 그대로 사용하여 BeautifyMap-Xr의 기능을 십분발휘하지 못해 아쉬운 면이 크지만.. DuraMap-Xr로 이런 느낌의 지도 스타일을 사용자에게 제공할 수 있다는 점을 공유해 봅니다.

BeautifyMap-Xr은 이렇게 제작된 스타일의 지도를 사용자가 원하는 크기의 타일 이미지로 조각내 저장하는 기능을 가지고 있습니다. 이런 타일 이미지는 추후 웹이나 모바일 환경에서 지도 서비스를 위한 데이터 파일로 활용됩니다. 참고로 구글이나 다음, 네이버 등과 같은 PC 기반의 지도 서비스에서는 타일 이미지 크기를 256×256이며 모바일 환경에서는 이보다는 작은 64×64나 32×32 등으로 지정되어 제작됩니다..

끝으로 DuraMap-Xr의 기술지원과 BeautifyMap-Xr의 사용에 대해서는 지오서비스(hjkim@geoservice.co.kr)로 문의하시기 바랍니다. (문의하실때는 문의하시는 분의 성함, 소속된 단체명 정도는 간단하게 남겨주시기 바랍니다)

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