[GoF] State 패턴

패턴명칭

State

필요한 상황

상태에 따라 실행되는 기능이 달라질때 유연하게 대응할 수 있는 패턴이다.

예제 코드

7일간 하루 하루에 대한 일정을 주사위를 던져 짝수날에는 놀고 홀수날에는 공부를 하는 시스템이다. 여기서 상태는 주사위가 짝수인지 홀수인지이다. 다양한 상태를 동일한 인터페이스로 다룰 수 있도록 State 인터페이스를 두고 이 State를 PlayState와 StudyState가 구현한다. 각각은 상태에 따른 놀기와 공부하기이다. Schedule는 상태를 변경하는 클래스이다. 먼저 State 인터페이스는 다음과 같다.

package tstThread;

public interface State {
	void morning();
	void afternoon();
	void night();
}

다음은 공부하기 상태에 대한 StudyState 클래스이다.

package tstThread;

public class StudyState implements State {
	@Override
	public void morning() {
		System.out.println("I'm studying the math.");
	}

	@Override
	public void afternoon() {
		System.out.println("I'm studying the programming.");
	}

	@Override
	public void night() {
		System.out.println("I'm studying the physics.");
	}
}

다음은 놀기 상태에 대한 PlayState 클래스이다.

package tstThread;

public class PlayState implements State {

	@Override
	public void morning() {
		System.out.println("I am playing the piano.");
	}

	@Override
	public void afternoon() {
		System.out.println("I am playing the starcraft game.");
	}

	@Override
	public void night() {
		System.out.println("I am listening the pop song.");
	}
}

다음은 일주일에 대한 시간 흐름을 제어하고 주사위를 던저 상태를 변경하는 Schedule 클래스이다.

package tstThread;

public class Schedule {
	private State state;
	
	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}
	
	public void doInTheMorning() {
		if(state != null) {
			System.out.print("[Morning] ");
			state.morning();
		}
	}
	
	public void doInTheAfternoon() {
		if(state != null) {
			System.out.print("[Afternoon] ");
			state.afternoon();
		}
	}
	
	public void doInTheNight() {
		if(state != null) {
			System.out.print("[Night] ");
			state.night();
		}
	}
}

지금까지의 클래스를 실행하는 코드는 다음과 같다.

package tstThread;

import java.util.Random;

public class Main {
	private static Random dice = new Random();
	public static void main(String[] args) {
		Schedule schedule = new Schedule();
		
		String days[] = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" };
		for(int nDay=0; nDay<6; nDay++) {
			int nDice = dice.nextInt(7);
			
			if(nDice % 2 == 0) {
				schedule.setState(new PlayState());
			} else {
				schedule.setState(new StudyState());
			}
			
			System.out.println();
			System.out.println("# " + days[nDay]);
			schedule.doInTheMorning();
			schedule.doInTheAfternoon();
			schedule.doInTheNight();
		}
	}
}

실행결과는 다음과 같다.

# Sunday
[Morning] I am playing the piano.
[Afternoon] I am playing the starcraft game.
[Night] I am listening the pop song.

# Monday
[Morning] I am playing the piano.
[Afternoon] I am playing the starcraft game.
[Night] I am listening the pop song.

# Tuesday
[Morning] I am playing the piano.
[Afternoon] I am playing the starcraft game.
[Night] I am listening the pop song.

# Thursday
[Morning] I am playing the piano.
[Afternoon] I am playing the starcraft game.
[Night] I am listening the pop song.

# Friday
[Morning] I'm studying the math.
[Afternoon] I'm studying the programming.
[Night] I'm studying the physics.

# Saturday
[Morning] I'm studying the math.
[Afternoon] I'm studying the programming.
[Night] I'm studying the physics.
이 글은 소프트웨어 설계의 기반이 되는 GoF의 디자인패턴에 대한 강의자료입니다. 완전한 실습을 위해 이 글에서 소개하는 클래스 다이어그램과 예제 코드는 완전하게 실행되도록 제공되지만, 상대적으로 예제 코드와 관련된 설명이 함축적으로 제공되고 있습니다. 이 글에 대해 궁금한 점이 있으면 댓글을 통해 남겨주시기 바랍니다.

[GoF] Command 패턴

패턴명칭

Command

필요한 상황

어떤 기능이나 동작을 객체화하여 실행할 수 있는 패턴이다. 객체화된 기능은 관리되어, 실행에 대한 Undo, Redo 기능 구현이나 배치(Batch)로 처리되어 여러 개의 기능을 원하는 시점에 한번에 실행될 수 있다.

예제 코드

Command는 어떤 기능이나 동작을 객체화하기 위한 인터페이스이다. 이 Command를 구현하는 클래스들은 고유한 기능이나 동작을 수행할 수 있는 객체화가 가능하다. 먼저 Command 인터페이스는 다음과 같다.

package tstThread;

public interface Command {
	public void run();
}

다음은 Command 인터페이스를 구현하는 CleanCommand로 화면을 지우는 기능을 실행한다.

package tstThread;

public class ClearCommand implements Command {
	@Override
	public void run() {
		System.out.print("\033[H\033[2J");  
	    System.out.flush();  
	}
}

다음은 PrintCommand로 화면에 원하는 문자열을 출력하는 기능을 실행한다.

package tstThread;

public class PrintCommand implements Command {
	private String content;
	
	public PrintCommand(String content) {
		this.content = content;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.print(content);
	}
}

다음은 MoveCommand로 출력할 위치를 지정하는 기능을 실행한다.

package tstThread;

public class MoveCommand implements Command {
	private int x;
	private int y;
	
	public MoveCommand(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		System.out.print(String.format("%c[%d;%df", 0x1B, y, x));
	}
}

다음은 TextColorCommand로 문자열을 출력할때 색상을 지정하는 기능을 실행한다.

package tstThread;

public class TextColorCommand implements Command {
	public enum Color {
		BLACK("\u001B[30m"), RED("\u001B[31m"), 
		GREEN("\u001B[32m"), YELLOW("\u001B[33m"), BLUE("\u001B[34m"), 
		PURPLE("\u001B[35m"), CYAN("\u001B[36m"), WHITE("\u001B[37m");
		
		final private String code; 
		
		private Color(String name) { 
			this.code = name; 
		} 
		
		public String getCode() { 
			return code; 
		}
	};
	
	private Color color;
	
    public TextColorCommand(Color color) {
    	this.color = color;
    }
    
	@Override
	public void run() {
		System.out.print(color.getCode());
	}
}

다음은 BkColorCommand로 문자열을 출력할때 배경 색상을 지정하는 기능을 실행한다.

package tstThread;

public class BkColorCommand implements Command {
	public enum Color {
		BLACK("\u001B[40m"), RED("\u001B[41m"), 
		GREEN("\u001B[42m"), YELLOW("\u001B[43m"), BLUE("\u001B[44m"), 
		PURPLE("\u001B[45m"), CYAN("\u001B[46m"), WHITE("\u001B[47m");
		
		final private String code; 
		
		private Color(String name) { 
			this.code = name; 
		} 
		
		public String getCode() { 
			return code; 
		}
	};
	
	private Color color;
	
    public BkColorCommand(Color color) {
    	this.color = color;
    }
    
	@Override
	public void run() {
		System.out.print(color.getCode());
	}
}

다음은 MultiCommand로 여러개의 Command 객체를 저장해 한꺼번에 실행하는 기능을 실행한다.

package tstThread;

import java.util.ArrayList;

public class MultiCommand implements Command {
	private ArrayList<Command> commands = new ArrayList<Command>();
	
	public void add(Command command) {
		commands.add(command);
	}
	
	@Override
	public void run() {
		int cntCommands = commands.size();
		for(int i=0; i<cntCommands; i++) {
			Command command = commands.get(i);
			command.run();
		}
	}
}

지금까지의 클래스를 사용하는 예제 코드는 다음과 같다.

package tstThread;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		MultiCommand redTextWhiteBkColorCommand = new MultiCommand();
		redTextWhiteBkColorCommand.add(new TextColorCommand(TextColorCommand.Color.RED));
		redTextWhiteBkColorCommand.add(new BkColorCommand(BkColorCommand.Color.WHITE));
		
		MultiCommand blackTextGreenBkColorCommand = new MultiCommand();
		blackTextGreenBkColorCommand.add(new TextColorCommand(TextColorCommand.Color.BLACK));
		blackTextGreenBkColorCommand.add(new BkColorCommand(BkColorCommand.Color.GREEN));
		
		MultiCommand endCommand = new MultiCommand();
		endCommand.add(new TextColorCommand(TextColorCommand.Color.WHITE));
		endCommand.add(new BkColorCommand(BkColorCommand.Color.BLACK));
		endCommand.add(new MoveCommand(0, 24));
		endCommand.run();
		
		MultiCommand yellowTextRedBkColorCommand = new MultiCommand();
		yellowTextRedBkColorCommand.add(new TextColorCommand(TextColorCommand.Color.YELLOW));
		yellowTextRedBkColorCommand.add(new BkColorCommand(BkColorCommand.Color.RED));
		
		Command clear = new ClearCommand();
		clear.run();
		
		redTextWhiteBkColorCommand.run();
		(new MoveCommand(10, 2)).run();
		(new PrintCommand("GIS")).run();
		
		blackTextGreenBkColorCommand.run();
		(new MoveCommand(60, 4)).run();
		(new PrintCommand("Developer")).run();
		
		yellowTextRedBkColorCommand.run();
		(new MoveCommand(30, 6)).run();
		(new PrintCommand("Dip2K")).run();
		
		endCommand.run();
	}
}

실행결과는 다음과 같다.

이 글은 소프트웨어 설계의 기반이 되는 GoF의 디자인패턴에 대한 강의자료입니다. 완전한 실습을 위해 이 글에서 소개하는 클래스 다이어그램과 예제 코드는 완전하게 실행되도록 제공되지만, 상대적으로 예제 코드와 관련된 설명이 함축적으로 제공되고 있습니다. 이 글에 대해 궁금한 점이 있으면 댓글을 통해 남겨주시기 바랍니다.