[OpenLayer3] postcompose 이벤트를 이용한 동적 지도 표현

ol3에서는 PostCompose라는 매서드를 제공하는데요. 이 매서드는 지도를 모두 그린(구성) 후에 발생하는 이벤트로, 이 이벤트를 활용하면 지도 상에서 다양한 동적인 그래픽 표현이 가능합니다. 이러한 지도 상의 동적인 그래픽 표현에 대한 맵 페이지를 살펴보면 아래와 같습니다.

위의 웹 페이지를 보면 Open Street Map을 기본 배경지도로 하고, 이 배경지도 위에 노란색 원이 움직이는 애니메이션을 볼 수 있습니다. 위의 지도 페이지를 어떻게 구현하였는지 코드를 살펴보면…

먼저 필요한 외부 css 및 js 라이브러리를 페이지에 포함합니다.




다음으로 UI를 살펴 보겠는데요. 다음처럼 지도를 표시하기 위한 div 하나가 필요합니다.

이제 필요한 라이브러리와 UI가 준비되었으므로, 스크립트 코드를 살펴 보겠습니다. 웹 페이지 로딩이 완료되면 호출되는 jQuery의 ready 이벤트를 아래처럼 만들어 둡니다.

$(function() {
    ....
});

위의 코드 중 ….에 앞으로 설명할 코드를 추가합니다. 먼저 아래의 코드를 추가하여 지도 표시를 위한 지도 객체를 생성하고, 이 지도를 구성하는 레이어로 ol.source.OSM 클래스를 통해 오픈스트리트맵을 추가합니다. 또한 초기 지도뷰 좌표를 (0,0)으로 하고 줌 레벨을 2로 설정합니다.

var map = new ol.Map({
    layers: [
        new ol.layer.Tile({
            source: new ol.source.OSM()
        })
    ],
    target: 'map',
    view: new ol.View({
        center: [0, 0],
        zoom: 2
    })
});

다음은 지도 상에 원들이 움직이고 있는데.. 이 원에 대한 그리기(draw) 스타일을 위한 스타일 객체를 생성해 둡니다.

var imageStyle = new ol.style.Style({
    image: new ol.style.Circle({
        radius: 5,
        fill: new ol.style.Fill({ color: 'yellow' }),
        stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'red', width: 1 })
    })
});

지도를 그리는 렌더링(render)이 완료되면 postcompose라는 이벤트가 발생합니다. 이 이벤트는 벡터 데이터를 구성하여 표현할 수 있는 context를 이벤트 인자로 전달하는데요. 이 vectorContext 객체를 통해 다양한 지오메트리(Geometry)를 구성할 수 있습니다. 아래의 postcompose 이벤트 함수로 등록된 코드를 먼저 살펴보겠습니다.

map.on('postcompose', function (event) {
    var n = 178;
    var omegaTheta = 30000; // Rotation period in ms
    var R = 7e6;
    var r = 2e6;
    var p = 2e6;
    var vectorContext = event.vectorContext;
    var frameState = event.frameState;
    var theta = 2 * Math.PI * frameState.time / omegaTheta;
    var coordinates = [];
                
    for (var i = 0; i < n; ++i) {
        var t = theta + 2 * Math.PI * i / n;
        var x = (R + r) * Math.cos(t) + p * Math.cos((R + r) * t / r);
        var y = (R + r) * Math.sin(t) + p * Math.sin((R + r) * t / r);
        coordinates.push([x, y]);
    }

    vectorContext.setStyle(imageStyle);
    vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.MultiPoint(coordinates));

    map.render();
});

먼저 7번 코드의 vectorContext 객체는 앞서 언급한 지오메트리를 그리기 위한 API를 제공합니다. 19번 코드에서 setStyle 함수에 앞서 정의해 둔 스타일 객체인 imageStyle을 인자로 전달해 스타일을 지정하고 20번 코드에서 지오메트리의 구성 좌표와 지오메트리의 타입에 대한 객체를 drawGeometry 함수에 전달하면 화면에 해당 지오메트리가 그려지게 됩니다. 애니메이션은 시간의 흐름에 따라 그 상태가 변경되어야 하는데, 시간의 흐름은 8번과 9번 코드의 frameState의 time으로 제어할 수 있습니다. 중요한 키 포인트는 시간의 흐름에 따라 지오메트리의 구성 좌표를 변경하여 다시 그려주기를 반복하면 애니메이션 효과가 나타나게 됩니다. 다시 그려주라는 명령은 22번 코드의 map.render() 함수입니다.

다음은 지금까지 작성된 전체 코드에 대한 다운로드입니다.

[OpenLayers3] 히트맵(HeatMap)

ol3에서 포인트 데이터를 받아 포인트 데이터가 많이 모여 있는 곳을 효과적으로 시각화 해주는 히트맵에 대한 예를 살펴 보겠습니다. 먼저 히트맵에 대해 구현하고조 하는 결과를 아래의 웹 페이지에서 먼저 확인해 봅시다.

위의 실행 결과는 지진이 발생하 지점을 히트맵으로 표시하는 것인데요. 지진 발생이 밀집된 곳은 빨간색으로 표시됨으로써 지진 발생 빈도가 많은 지점을 시각적으로 빠르고 효과적으로 판단할 수 있습니다. 히트맵 결과를 얻기 위해서는 포인트 데이터뿐만 아니라 반경 크기(Radius Size)나 블러링 크기(Blur Size) 값이 필요합니다. 각각의 포인트 지점에서 주어진 반경 크기 안에 포함되는 다른 포인트를 찾아 히트맵의 결과에 반영함으로 반경 크기가 클수록 더 많은 포인트가 그 결과에 반영됨으로써 빨간색의 결과가 더 많이 표시됩니다. 그리고 블러링 크기가 클수록 색상으로 더 흐리게 표시하게 됩니다.

자, 이제 위의 웹페이지에 대한 코드를 살펴볼텐데요. 먼저 필요한 외부 CSS와 스크립트를 포함합니다.




OpenLayers3에 대한 CSS와 js 파일 및 jQuery에 대한 js 파일이 포함되었습니다. 다음은 UI에 대한 코드입니다.

지도가 표시될 div 요소가 있는데, id가 map으로 지정되어 있구요. 히트맵을 위한 입력값을 위한 input 요소가 2개가 있으며 각각에 대한 id를 radius와 blur로 지정되어 있습니다. 이 input 요소는 앞서 설명드렸듯이 각각 검색 반경 크기와 블러링 크기값으로 사용됩니다. 이제 UI에 영혼을 불어 넣을 스크립트를 살펴보겠습니다.

먼저 jQuery의 ready 이벤트를 아래처럼 준비해 둡니다.


위의 …. 부분에 코드를 추가할 것인데요. jQuery의 ready 이벤트는 웹페이지에 대한 모든 준비가 끝났을때 호출됩니다.

먼저 히트맵 표시를 위한 검색반경 및 블러링 크기값을 UI로 부터 얻기 위한 객체를 미리 정의합니다.

var blur = $('#blur');
var radius = $('#radius');

히트맵도 레이어의 종류 중 하나인데요. 다음처럼 히트맵을 위한 레이어 변수를 정의합니다.

var vector = new ol.layer.Heatmap({
    source: new ol.source.Vector({
        url: 'https://openlayers.org/en/v3.19.1/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml',
        format: new ol.format.KML({
            extractStyles: false
        })
    }),
    blur: parseInt(blur.val(), 10),
    radius: parseInt(radius.val(), 10),                
    weight: function (feature) {
        var magnitude = parseFloat(feature.get('magnitude'));
        return magnitude - 5;
    }
});

히트맵을 위해 포인트 데이터를 입력 받아야 하는데요. 이를 위해 데이터 소스가 필요합니다. 2번 코드에 ol.source.Vector 클래스로 데이터 소스 객체를 생성하는데.. 실제 데이터 경로를 3번 코드에서 url 문자열로 지정하고 있고, 이 url에서 받는 리소스의 형식은 4번 코드를 통해 지정합니다. 그리고 히트맵의 블러링 크기와 검색 반경의 크기 지정을 위해 각각 8번과 9번에서 지정하고 있습니다. 또한 옵션으로 가중치값을 10번 코드에서 지정하고 있는데요. 함수 형태로 각 포인트에 대한 가중치 값을 계산할 수 있는 함수를 지정할 수 있는데, 가중치의 값이 범위가 0~1 이므로 이 함수 역시 0~1 사이의 값으로 떨어지도록 반환해야 합니다. 위의 코드는 포인트에 대한 속성값 중 maginitude 값을 얻어 이 값에 5를 뺀값으로 하고 있습니다. kml 데이터를 보면 모든 포인트의 magnitude 값은 5~6 사이의 소수값이므로 5를 빼면 0~1사이의 값이 됩니다.

다음은 히트맵 밑에 표시될 배경맵으로 Stamen 서비스 중 toner 레이어에 대한 객체 정의입니다.

var raster = new ol.layer.Tile({
    source: new ol.source.Stamen({
        layer: 'toner'
    })
});

이제 히트맵에 대한 레이어와 배경맵에 대한 레이어 객체가 준비되었으므로, 지도 객체를 생성하고 이 두개의 레이어를 추가해 히트맵과 배경맵을 원하는 div에 표시합니다. 아래의 코드를 통해서 말입니다.

var map = new ol.Map({
    layers: [raster, vector],
    target: 'map',
    view: new ol.View({
        center: [13527858.897415451, 1822818.8878542576],
        zoom: 3
    })
});

2번 코드가 앞서 정의해둔 2개의 레이어 객체에 대한 추가이고, 3번은 지도를 표시할 div의 id이며, 4번은 처음 지도가 표시될 좌표와 줌 레벨값입니다.

이제 마지막으로 검색 반경과 블러링 크기를 설정할 수 있는 input UI에 대해 change 이벤트를 지정해서 사용자가 설정값을 변경하면 바로 지도에 반영될 수 있도록 합니다.

radius.on('change', function () {
    vector.setRadius(parseInt(radius.val(), 10));
});

blur.on('change', function () {
    vector.setBlur(parseInt(blur.val(), 10));
});

아래는 위에서 설명한 전체 코드에 대한 다운로드입니다.

PostgreSQL에서 UUID Type 데이터 쿼리 및 업데이트

ID에 대한 고유한 값으로써 사용할만한 Type으로 PostgreSQL에서는 UUID 타입을 제공하는데요. 이 데이터 타입으로 조회하거나 Update하는 예는 아래와 같습니다.

select * from ecl_logic_node_p where networkid::text = '176f54c1-f333-426f-b4d5-29c365ec3ac3'
select * from ecl_logic_node_p where networkid = '176f54c1-f333-426f-b4d5-29c365ec3ac3'
select * from ecl_logic_node_p where networkid = '176f54c1-f333-426f-b4d5-29c365ec3ac3'::uuid

select networkid::text from ecl_logic_node_p

update ecl_logic_node_p set networkid = '176f54c1-f333-426f-b4d5-29c365ec3acf' where fid = 0

[OpenLayers3] WFS 벡터 레이어에 라벨 표시하기

이 글은 “[OpenLayers3] WFS를 이용한 벡터 레이어”에서 속성 데이터를 이용해 라벨을 표시하는 방법을 설명합니다. 실행 결과는 아래의 웹 페이지와 같습니다.

“[OpenLayers3] WFS를 이용한 벡터 레이어”의 글을 충분히 이해하고 앞으로 설명할 코드로 수정하기 바랍니다.

WFS에 의한 벡터 데이터 소스 객체를 이용해 벡터 레이어를 생성하는 코드 중 minResolution과 maxResolution 속성값을 아래처럼 추가하고 style을 getStyle이라는 사용자 정의 함수로 변경합니다.

var vector = new ol.layer.Vector({
    source: vectorSource,
    style: getStyle,
    minResolution: 0,
    maxResolution: 12
});

위의 코드 중 3번의 style 속성에 getStyle 함수로 대체 되었습니다. 그리고 minResolution과 maxResolution 속성값을 0과 12로 지정했는데요. 지도의 해상도 값이 이 minResolution과 maxResolution 속성값의 범위에 있을 때만 WFS 레이어가 표시되라는 의미입니다. 중요한 것은 style 속성에 지정된 getStyle 함수입니다. 이 함수는 다음과 같습니다.

function getStyle(feature, resolution) {
    var style = new ol.style.Style({
        stroke: new ol.style.Stroke({
            color: 'rgba(255, 255, 0, 1.0)',
            width: 4
        }),
        fill: new ol.style.Fill({
            color: 'rgba(255,0,0,0.4)'
        }),
        text: new ol.style.Text({
            font: '12px Verdana',
            scale: 2,
            text: getLabelText(feature),
            fill: new ol.style.Fill({ color: 'red' }),
            stroke: new ol.style.Stroke({ color: 'yellow', width: 3 })
        })
    });

    return style;
}

기존에 style 속성에는 바로 ol.style.Style 타입의 객체를 생성했었지만, 이 글에서는 getStyle이라는 사용자 정의 함수로 변경되었습니다. 이 함수는 2개의 인자를 받습니다. 첫번째 인자인 feature는 스타일을 적용할 도형에 대한 feature와 현재의 지도 축척값을 화면 단위로 변경한 값인 resolution입니다. 라벨을 표현하고자 할때는 10번의 text 속성값을 갖도록 ol.style.Style 객체를 생성해 함수에서 반환하면 되는데요. text 속성에는 라벨의 폰트과 글자 크기 및 텍스트의 채움색과 외곽선 스타일을 지정할 수 있습니다. 중요한 것은 라벨을 표시할 속성값의 지정인데요. 바로 13번 코드의 text 속성에 getLabelText라는 또 다른 사용자 정의 함수를 사용하고 있으며 다음과 같습니다.

function getLabelText(feature) {
    var text = feature.get('name');
    if (text) {
        return text;
    } else {
        return '';
    }
}

위의 함수는 feature 라는 라벨을 적용하고자 하는 피쳐 객체를 인자로 받습니다. 이 피쳐에서 name이라는 속성값을 얻어와 이 값이 undefined이나 null인 경우에 빈 문자열을 반환하고, 그렇지 않은 경우에는 name에 해당하는 속성값에 대한 문자열을 그대로 반환하므로써 표시할 라벨에 대한 문자열 값을 지정할 수 있습니다.

아래는 위에서 설명한 전체 코드에 대한 다운로드입니다.