[THREE.JS] Blooming Earth

원하는 결과는 다음과 같습니다.

장면에 추가된 모델은 3개입니다. 지구 본체, 지구 주변의 푸른 빛(Blooming Light), 지구 주위의 하얀 작은 무수한 별들.

먼저 지구 본체에 대한 코드입니다.

const sphere = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50), 
    new THREE.ShaderMaterial({
        uniforms: {
            globeTexture: {
                value: new THREE.TextureLoader().load("data/earth.jpg")
            }
        },
        vertexShader: `
            varying vec2 vertexUV;
            varying vec3 vertexNormal;

            void main() {
                vertexUV = uv;
                vertexNormal = normalize(normalMatrix * normal);

                gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
            }
        `,
        fragmentShader: `
            uniform sampler2D globeTexture;

            varying vec2 vertexUV;

            void main() {
                vec4 color = texture2D(globeTexture, vertexUV);
                gl_FragColor = vec4(color.xyz, 1.);
            }
        `
    })
);

결과는 다음과 같습니다.

지구 가장자리가 어두워서 가장자리를 밝게 만들기 위해 위의 코드에서 fragmentShader 코드를 다음처럼 변경합니다.

fragmentShader: `
    uniform sampler2D globeTexture;

    varying vec2 vertexUV;
    varying vec3 vertexNormal;

    void main() {
        float intensity = 1.05 - dot(vertexNormal, vec3(0.,0.,1.));
        vec3 atmosphere = vec3(0.3, 0.6, 1.0) * pow(intensity, 1.5);

        vec4 color = texture2D(globeTexture, vertexUV);
        gl_FragColor = vec4(atmosphere + color.xyz, 1.);
    }
`,

결과는 다음과 같습니다.

지구 주변의 푸른 빛(Blooming Light)에 대한 코드입니다.

const atmosphere = new THREE.Mesh(
    new THREE.SphereGeometry(5, 50, 50),
    new THREE.ShaderMaterial({
        vertexShader: `
            varying vec3 vertexNormal;

            void main() {
                vertexNormal = normalize(normalMatrix * normal);
                gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
            }
        `,
        fragmentShader: `
            varying vec3 vertexNormal;

            void main() {
                float intensity = pow(0.76 - dot(vertexNormal, vec3(0,0,1.)), 2.0);
                gl_FragColor = vec4(0.3, 0.6, 1.0, 1) * intensity;
            }
        `,
        transparent: true,
        blending: THREE.AdditiveBlending,
        side: THREE.BackSide
    })
);
atmosphere.scale.set(1.2, 1.2, 1.2);

결과는 다음과 같습니다.

이제 지구 주위의 하얀 작은 무수한 별들에 대한 코드입니다.

const starGeometry = new THREE.BufferGeometry();

const starVertices = [];
for(let i=0; i<10000; i++) {
    const x = (Math.random() - 0.5) * 1000; 
    const y = (Math.random() - 0.5) * 1000; 
    const z = (Math.random() - 0.5) * 1000; 
    starVertices.push(x, y, z);
}

starGeometry.setAttribute("position", new THREE.Float32BufferAttribute(starVertices, 3));

const starMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0xffffff});
const stars = new THREE.Points(starGeometry, starMaterial);
this._scene.add(stars);

결과는 이 글의 가장 첫번째 이미지와 같습니다.

CryptoJS를 이용한 AES256 암호화 / 복호화

자바스크립트에서 CryptoJS 라이브러리를 사용하여 AES256 방식으로 데이터를 암호화하기 위한 함수는 다음과 같습니다.

encodeByAES56(key, data){
    const cipher = CryptoJS.AES.encrypt(data, CryptoJS.enc.Utf8.parse(key), {
        iv: CryptoJS.enc.Utf8.parse(""),
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7,
        mode: CryptoJS.mode.CBC
    });

    return cipher.toString();
}

위의 함수를 사용하는 예는 다음과 같구요.

const k = "key";
const rk = k.padEnd(32, " "); // AES256은 key 길이가 32자여야 함
const b = "암호화는 보안을 위해 매우 중요합니다.";
const eb = this.encodeByAES56(rk, b);

console.log(eb);

출력 결과는 다음과 같습니다.

mXK9nlcT70QdTjKgzxAD99zS4UYah0OZI8GFT8Pg+Vu3GFmF/HPmlV0PA/sUy7rr4+2Sh319ZEIz2TlyiPWcvw==

암호화된 위의 문자열을 복호화하는 함수는 다음과 같습니다.

decodeByAES256(key, data){
    const cipher = CryptoJS.AES.decrypt(data, CryptoJS.enc.Utf8.parse(key), {
        iv: CryptoJS.enc.Utf8.parse(""),
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7,
        mode: CryptoJS.mode.CBC
    });

    return cipher.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
};

위의 함수를 사용하는 예는 다음과 같구요.

const k = "key"; // 암호화에서 사용한 값과 동일하게 해야함
const rk = k.padEnd(32, " "); // AES256은 key 길이가 32자여야 함
const eb = "mXK9nlcT70QdTjKgzxAD99zS4UYah0OZI8GFT8Pg+Vu3GFmF/HPmlV0PA/sUy7rr4+2Sh319ZEIz2TlyiPWcvw==";
const b = this.decodeByAES56(rk, eb);

console.log(b);

실행 결과는 다음과 같습니다.

암호화는 보안을 위해 매우 중요합니다.