[GIS] DuraMap-Xr, 속성 데이터 값을 이용한 주제도 작성

DuraMap-Xr은 속성값에 대해 도형의 그리기 심벌을 다르게 지정하여 주제도를 작성할 수 있는 기능을 제공합니다. DuraMap-Xr에서 속성에 대한 주제도를 작성하기 위해 제공되는 주요 COM 클래스는 다음과 같습니다.

  • MapThemeEqual
  • MapThemeSimilarity
  • MapThemeRange
  • MapTheme3D

MapThemeEqual은 값이 정확히 일치하는 도형에 대한 심벌을 지정합니다. 그리고 MapThemeSimilarity는 값이 부분적으로 비슷하게 일치하는 도형에 대한 심벌을 지정합니다. 또한 MapThemeRange는 주어진 범위에 값이 포함되는 도형에 대한 심벌을 지정합니다. 끝으로 MapTheme3D는 도형의 속성값을 높이값으로 하여 도형을 입체적으로 표현합니다.

이 포스트는 이 네가지 주제도 작성 기능 중에서 유사한 값을 가지는 도형에 대한 심벌을 지정하는 MapThemeSimilarity에 대해 살펴 보도록 하겠습니다. 먼저 다음과 같은 폼을 디자인합니다.

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단순하게 Xr 맵엔진과 Similarity Values ThemeMap이라는 제목의 버튼만이 존재합니다. 가장 먼저 코딩할 부분은 폼이 Load될때입니다. 다음은 폼의 Load 이벤트의 코드입니다.

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    axXr1.Layers.AddShapeMapLayer("lyr1", "d:/__data__/map.shp");
    axXr1.WaitForAllConnections();
    axXr1.ZoomFullExtent();
}

lyr1이라는 이름의 레이어를 추가하며 추가되면 지도를 전체 크기로 확대합니다. 결과는 다음과 같습니다.

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주제도가 속성과 밀접하게 관계되어 있으므로 이 레이어의 속성을 살펴보면 다음과 같습니다.

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여기서 JIBUN이라는 필드값을 사용할 것이며 필드값중 ‘도’자와 ‘천’자가 들어간 도형에 대해 각기 다른 그리기 심벌을 지정하도록 하겠습니다. 참고로 ‘도’는 도로이며 ‘천’은 하천에 대한 지번의 부분 코드입니다. 아래는 이외에 다른 코드에 대한 내용에 대한 표입니다.

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이제 Similarity Values ThemeMap 버튼의 클릭 이벤트에 대한 코드를 살펴 보겠습니다. 코드가 길지 않으니 전체 코드를 보이고 각 코드를 살펴보겠습니다.

XrMapLib.IShapeMapLayer lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap("lyr1");
lyr.FillSymbol.Hollow = true;
lyr.LineSymbol.Alpha = 0;
XrMapLib.IMapThemeSimilarity SimilarityTheme = lyr.SetSimilarityTheme();
SimilarityTheme.ValueFieldName = "JIBUN";

XrMapLib.FillSymbol fs1 = new XrMapLib.FillSymbol();
fs1.Color = (uint)ColorTranslator.ToOle(Color.FromArgb(200, 120, 10));
XrMapLib.LineSymbol ls1 = new XrMapLib.LineSymbol();
ls1.Color = fs1.Color;
SimilarityTheme.AddStandard("%도%", fs1, ls1, null);

XrMapLib.FillSymbol fs2 = new XrMapLib.FillSymbol();
fs2.Color = (uint)ColorTranslator.ToOle(Color.FromArgb(0, 0, 255));
XrMapLib.LineSymbol ls2 = new XrMapLib.LineSymbol();
ls2.Color = fs2.Color;
SimilarityTheme.AddStandard("%천%", fs2, ls2, null);

axXr1.Update();

먼저 1~3번 코드는 Load 이벤트에서 추가했던 레이어를 가져와 채움 심벌과 라인 심벌을 변경하고 있는 코드로써 채움 심벌(FillSymbol)의 Hollow를 true로 지정하면 도형의 채움을 무시하게 되고 라인 심벌(LineSymbol)의 Alpha를 0으로 주게 되면 라인 심벌을 그리지 않게 됩니다. 이렇게 지정한 이유는 주제도 기능에서 속성값에 대한 조건을 주게 되는데 조건에 만족하지 않는 도형에 대한 기본 심벌이 바로 이처럼 처음에 레이어에 지정된 심벌로 그대로 사용되기 때문입니다.

3~5번 코드가 레이어의 주제도 기능을 SimilarityTheme으로 설정하고 사용할 속성의 필드를 JIBUN이라는 필드명으로 지정합니다. 이 필드명은 앞서 레이어의 속성에 대해 언급했던 필드명입니다.

7~11번 코드는 속성값중 ‘도’자가 들어간 도형에 대한 심벌을 지정하기 위한 코드로써 먼저 채움심벌과 라인 심벌을 만들고 MapThemeSimilarity 객체의 AddStandard 매서드를 사용하여 조건값(%도%)과 사용할 심벌을 채움심벌, 라인심벌, 포인트심벌 순서대로 지정합니다. 여기서는 포인트 심벌을 사용할 필요가 없기 대문에 null을 주었습니다.

13~17번 코드는 7~11번 코드와 동일한 목적의 코드로 ‘천’자가 들어간 도형에 대한 심벌을 지정합니다.

마지막으로 Xr 맵엔진의 Update 매서드를 호출하면 다음처럼 결과가 나타나게 됩니다.

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‘도’자가 포함된 속성값을 가지는 도형은 지정한 심벌인 황색으로 표시되고 ‘천’자가 포함된 속성값을 가지는 도형은 파랑색으로 표시되며 조건에 만족하지 않는 도형들은 모두 레이어에 지정된 기본 심벌대로 그려지게 됩니다.

[GIS] DuraMap-Xr, SHP의 Vertex 얻기

DuraMap-Xr을 통해 SHP을 읽어 추가된 레이어의 타입은 ShapeMapLayer입니다. 이 ShapeMapLayer를 통해 수치지도에 대한 도형 데이터에 접근할 수 있는 테이블을 얻을 수 있고 이 테이블을 통해 각 도형에 대한 로우(Row)를 얻을 수 있습니다. 그리고 이 Row를 통해 도형의 종류뿐만 아니라 MBR과 도형을 구성하는 좌표의 목록을 얻을 수 있습니다. 이 글은 Xr에서 도형에 대한 정보를 얻기위한 방법에 대해 설명합니다. 먼저 아래와 같은 폼을 만듭니다.

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Xr 맵 엔진과 Open SHP라는 버튼 그리고 ListBox 컨트롤이 배치되었으며 보이지는 않지만 SHP 파일을 읽기 위한 OpenFileDialog 컨트롤이 추가되어져 있습니다. 기본적인 실행 흐름은 OpenSHP을 클릭하면 Xr 맵 엔진에 추가할 SHP 파일을 선택하기 위한 파일 열기 대화상자가 표시되며 원하는 SHP 파일을 선택하게 되면 Xr 맵 엔진에 표시되며 동시에 ListBox 컨트롤에 SHP 파일을 구성하는 도형에 대한 MBR 좌표를 표시합니다. 가장 먼저 Open SHP 버튼의 코드를 살펴보도록 하겠습니다.

DialogResult DR = openFileDialog1.ShowDialog();
if(DR == DialogResult.OK)
{
    bool bExisted = axXr1.Layers.IsLayerExist("map");
    if (bExisted) axXr1.Layers.RemoveLayer("map");

    axXr1.Layers.AddShapeMapLayer("map", openFileDialog1.FileName);
    axXr1.WaitForAllConnections();
    axXr1.ZoomFullExtent();

    OutputVertexToListBox();
}

4~5번 코드를 통해 버튼을 두번 이상 눌렀을 경우 map이라는 이름의 레이어가 다시 추가되는 일이 없도록 기존의 map 이라는 이름의 레이어를 제거해주고 있습니다. 7~9번 코드는 선택한 SHP 파일을 map이라는 이름의 레이어로 추가하고 추가가 될때까지 기다렸다가 레이어를 화면상에 표시하도록 하는 코드입니다. 그리고 아직 정의되지 않았지만 가장 중요한 OutputVertexToListBox 함수를 통해 레이어를 구성하는 도형의 MBR을 표시하도록 합니다. 그럼 OutputVertexToListBox 함수에 대해 살펴보도록 하겠습니다.

private void OutputVertexToListBox()
{
    bool bExisted = axXr1.Layers.IsLayerExist("map");
    if (!bExisted) return;

    XrMapLib.IShapeMapLayer lyr = axXr1.Layers.GetLayerAsShapeMap("map");
    XrMapLib.IShapeTable Tbl = lyr.ShapeTable;

    int FID = 0;
    XrMapLib.IShapeRow row = null;
    while ((row = Tbl.GetRow(FID)) != null)
    {
        XrMapLib.IExtent MBR = row.Extent;

        listBox1.Items.Add("FID: " + FID);
        listBox1.Items.Add("  MinX: " + MBR.MinX);
        listBox1.Items.Add("  MinY: " + MBR.MinY);
        listBox1.Items.Add("  MaxX: " + MBR.MaxX);
        listBox1.Items.Add("  MaxY: " + MBR.MaxY);
        listBox1.Items.Add("\n");

        FID++;
    }
}

비교적 짧게 구성된 함수이지만 코드 단위로 설명하면… 먼저 3~4번 코드는 map이라는 이름의 레이어가 존재하는지 검사하여 존재하지 않으면 바로 함수를 종료시키도록 합니다. 6~7번 코드는 map이라는 이름의 레이어를 얻어와 얻은 레이어의 도형 데이터를 가지고 있는 테이블을 가져와 IShapeTable이라는 인터페이스 타입에 저장하고 있습니다. 그리고 9~10번 코드는 테이블에 저장된 Row을 얻기 위한 준비작업으로써 Row을 얻기 위해서는 정수형 값인 FID와 Row를 저장할 인터페이스 타입인 IShapeRow의 변수를 준비하고 있습니다. 기본적으로 SHP 파일의 FID는 0에서부터 (Row의 개수 – 1)까지 존재합니다. IShapeTable의 GetRow에 옳바르지 않은 FID가 지정되면 null을 반환합니다. 11~23번 코드가 Row을 하나 하나 가져와 MBR을 얻어 listBox1 컨트롤에 문자열 형태로 구성하여 추가하는 코드입니다. IShapwRow를 통해 MBR과 좌표의 개수, 좌표를 얻을 수 이 수 있는 매서드를 제공합니다. 도형은 여러개의 부분으로 구성될 수 있는데.. 몇개의 부분으로 구성되었는지 역시 얻어올 수 있습니다. 이와 관련된 매서드는 GetVertex, GetVertexCountFromPart, GetVertexFromPart, PartCount, VertexCount, Vertex입니다. Vertex 프로퍼티는 도형을 구성하는 가장 첫번째 정점을 반환하는 편리성을 위해 제공됩니다. 다음은 필자의 PC에 저장된 SHP 파일에 대해 실행된 결과 화면입니다.

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