Bevel 기능을 사용했는데 변경한 옵션은 Width(원하는 값만큼), Segments(2), Shape(1), Miter Outer(Arc)입니다. Shape를 1로 주어야 원래 모델의 형상이 유지되고 Miter Outer를 Arc로 주어야 N-Gon이 적게 만들어집니다. 여기서 Bevel을 적용하기 위한 Edge를 선택해야 하는데 Select-[Select Sharp Edges]로 선택하면 한번에 간단히 선택할 수 있습니다.
도시 자동 생성
Blender의 Geometry Node 기능을 이용해 몇가지 건물 모델을 자동으로 배치한 결과를 렌더링한 이미지입니다.
뉴튼 진자 모델링 및 애니메이션
블렌더로 뉴튼 진자를 모델링한 결과입니다. 예전에 뉴튼 진자의 움직임에 매료되어 구매각으로 검색해 보려고 했으나 이름을 몰라 검색조차 못했는데 지금 다시 검색해보니.. 가격이 상당하군요. 모델링한 결과로 대리만족하고 구매는 패스~!
형태가 간단하고 규칙적이라 모델링 자체는 어렵지 않습니다.
원래 목표로 했던 진자의 움직임입니다.
체스 모델링
체스 보드에 놓여진 말 중 하나를 정해 모델링해 봅니다. 워낙 간단한 모델인지라 모델링은 몇분 걸리지 않는데.. 재질을 만드는데 상대적으로 더 많은 시간이 소요되었습니다.
하나의 체스 모델에 대해 3개의 재질이 보이는데, 유리를 제외하고.. 먼저 금 재질은 다음과 같습니다.
그리고 다음은 조개 껍질 비슷한 재질(Narce) 재질은 다음과 같습니다.
다음은 체스 말 중 상대적으로 가장 복잡한 나이트를 모델링하고 동일한 재질을 부여한 렌더링 결과입니다.