three.js에서 한글 텍스트 렌더링하기

three.js에서 한글을 출력하기 위해서는 2가지 방식이 존재하는데, 첫째는 한글을 표현하는 도형에 대한 구성 좌표를 이용한 모델로 렌더링하는 방식과 둘째는 일단 표현하고자 하는 한글을 Canvas에 그린 뒤 이미지화하여 이 이미지를 사각형 모델에 텍스쳐 맵핑하는 방식이 있습니다.

이 글은 첫번째 방법에 대한 내용에 대한 코드를 설명합니다. 먼저 한글에 대한 도형을 구성하는 좌표가 필요한데 한글 폰트 파일에서 좌표를 추출하여 JSON으로 생성해 이 JSON 파일을 사용합니다. 이를 위해 TypeFace.js 사이트를 통해 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

이렇게 얻은 폰트의 JSON 파일을 이용해 모델을 생성하는 코드는 다음과 같습니다.

let fontLoader = new THREE.FontLoader();
fontLoader.load("Do Hyeon_Regular.json", (font) => {
    let geometry = new THREE.TextGeometry(
        "GIS Devloper, 김형준",
        { 
            font: font,
            size: 1,
            height: 0,
            curveSegments: 12
        }
    );

    geometry.computeBoundingBox();
    let xMid = -0.5 * ( geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x );
    geometry.translate( xMid, 0, 0 );

    let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xffffff, 
        wireframe: true
    });

    let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    
    this.scene.add(mesh);

    this.mesh = mesh;

    this.render();
});

위의 코드에 대한 실행 결과는 다음과 같습니다.

위의 실행 결과를 얻기 위한 폰트 데이터 및 전체 코드를 다운로드 받을 수 있습니다.

three.js에서 폴리곤, 폴리라인 그리기

three.js에서 폴리곤(Polygon)을 렌더링하는 코드입니다. 선의 굵기에 대한 API는 지원하지만 실제로 반영되지 못하는 점이 아쉽습니다.

const starShape = new THREE.Shape();
starShape.moveTo(0, 5);
starShape.lineTo(1, 1);
starShape.lineTo(5, 0);
starShape.lineTo(1, -1);
starShape.lineTo(0, -5);
starShape.lineTo(-1, -1);
starShape.lineTo(-5, 0);
starShape.lineTo(-1, 1);

const geometry = new THREE.ShapeGeometry( starShape );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { 
    color: 0x00ff00, 
    wireframe: true 
});

const mesh = new THREE.Line( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );

this.mesh = mesh;

실행 결과는 다음과 같습니다.

다음은 폴리라인(Polyline)을 렌더링하는 코드입니다. 마찬가지로 선의 굵기 지정을 위해 값을 설정해도 굵기는 항상 1로 표현됩니다.

const points = [
    new THREE.Vector3(-10, -5, 0), // {x: -10, y: -5, z: 0},
    new THREE.Vector3(-3, 5, 0),
    new THREE.Vector3(0, 1, 0),
    new THREE.Vector3(3, 5, 0),
    new THREE.Vector3(10, -5, 0)
    ];

const geometry = new THREE.BufferGeometry()
geometry.setFromPoints(points);

const material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffff00, linewidth: 3});

const line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);

실행 결과는 다음과 같습니다.