3D 모델에 대한 효과적은 라벨 시각화는 그 목표에 따라 매우 주관적이고 다양하게 접근할 수 있습니다. 이 글에서 제공되는 라벨 시각화 역시 많은 다양한 방법 중에 하나인데요. 목표는 3D 모델을 최대한 가리지 않아야 하며 라벨 사이의 충돌을 최소화 해야 합니다. 이런 목표에 따라 만든 기능은 아래와 같습니다.
위의 기능을 프로젝트에 빠르고 쉽게 적용하기 위해 SmartLabel이라는 이름으로 컴포넌트로 만들었는데요. 이 컴포넌트를 적용할 때 고려해야할 코드를 정리하면 다음과 같습니다.
3D 그래픽과 관련된 개발을 하다보면 사용자 요구 사항에 대한 기본적인 것들이 몇가지 존재합니다. 그중에 하나가 마우스 등으로 어떤 모델을 클릭해 선택했을때 선택된 모델을 시각적으로 하일라이팅되도록 하는 것입니다. 매우 명확하고 반드시 필요한 요구사항입니다. 아래는 마우스로 모델의 특정 부분을 선택하면 선택된 부분에 대한 하일라이팅입니다.
이런 요구사항을 빠르고 쉽게 반영될 수 있도록 SelectionPassWrapper라는 이름으로 컴포넌트로 만들어 보았는데요. 이름에서도 알 수 있는듯이 Postprocess를 위한 Pass로 만들어졌다는 것을 알 수 있습니다. SelectionPassWrapper를 이용하는 API를 정리하면 다음과 같습니다.
먼저 SelectionPassWrapper를 생성해 Postprocess를 위한 EffectComposer에 추가하는 것으로 시작합니다.