- 먼저 github에 레포지토리를 생성한다.
- 작업 폴더를 만든다.
- 만든 작업 폴더를 VS.Code에서 연다.
- 터미널에서 “git clone URL 생성할폴더”을 입력해서 깃허브의 레포지토리에 연결한다.
- VS.Code에서 푸시(push)할 파일을 복사한다.
- commit하고 push한다.
Vite React(또는 바닐라), shader 코드를 별도의 파일로 분리하기
이를 위해서는 vite가 쉐이더 코드를 이해하는 척 해야 하는데, 이를 위해 다음 패키지를 설치합니다.
npm i -D vite-plugin-glsl
그리고 vite.config.js(파일이 없으면 직접 생성해야 함)의 코드를 수정합니다. 기존 코드에서 변경된 부분은 3번과 7번 줄입니다.
import { defineConfig } from 'vite' import react from '@vitejs/plugin-react' import glsl from "vite-plugin-glsl" // https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig({ plugins: [react(), glsl()], })
이제 다음처럼 별도의 파일로 지정한 쉐이더 코드를 import할 수 있고 사용할 수 있습니다.
import { shaderMaterial, useGLTF } from '@react-three/drei' import { extend } from '@react-three/fiber' import stripesVertex from "./stripes.vertex.glsl" import stripesFragment from "./stripes.fragment.glsl" const StripesShaderShaderMaterial = shaderMaterial( {}, stripesVertex, stripesFragment ) extend({ StripesShaderShaderMaterial })
크롬 확장 기능 – 웹 페인트 도구
실습 진행하면서 웹페이지에 그림 그려가며 설명하기 좋은 도구
node.js로 서버 개발 환경 설정 (with TypeScript)
package.json 파일 생성 등의 프로젝트 생성
npm init -y
개발에 필요한 패키지 설치
npm i -D typescript ts-node nodemon
tsconfig.json 파일 생성을 위해 다음 명령 수행
npx tsc --init
tsconfig.json에 다음 내용 추가
{ ... "target": "es6", "module": "commonjs", "outDir": "./dist", "rootDir": "./src", "strict": true, "moduleResolution": "node", "esModuleInterop": true, ... }
dist와 src 폴더를 생성하고 src에 index.ts 파일 생성
packagejson에 다음 내용 추가
{ ... "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "start": "node dist/index.js", "build": "tsc -p .", "dev": "nodemon --watch \"src/**/*.ts\" --exec \"ts-node\" src/index.ts" }, ... }
개발 시작
npm run dev
index.ts에 다음 코드를 입력하면 터미널에 그 결과가 바로 반영됨