eslint error : ‘…’ is missing in props validation

아래의 컴포넌트는 다음과 같은 lint 에러가 표시된다. 가볍게 무시해도 되는데 이 에러를 표시하지 않도록 해보자.

export default function Experience({ loaded }) {  
  ...
}

이런 해당 에러는 컴포넌트의 props에 대한 유효성 체크를 위한 사항을 지정하라는 의미이다. 여기서는 loaded인데, 이 load의 타입을 지정하기 위해 다음처럼 코드를 추가로 입력한다.

Experience.propTypes   = {
  loaded: PropTypes.bool
}

추가적으로 loaded가 필수 속성일 경우 다음처럼 지정하면 됩니다.

Experience.propTypes   = {
  loaded: PropTypes.bool.isRequired
}

TypeScript의 배열로 Union Type 정의하기

다음과 같은 배열이 있다.

const SideTypes = [ "FRONT", "BACK", "DOUBLE" ] as const;

위의 배열 객체를 가지고 FRONT와 BACK 또는 DOUBLE 문자열을 갖는 Union Type을 정의하는 코드는 다음과 같다. (as const를 반드시 붙여야 한다.)

type OptionType = {
  side: typeof SideTypes[number];
};

즉, 위의 코드는 아래와 코드와 동일하다. 하지만 아래처럼하면 배열 객체의 값과 유니온 타입을 정의하기 위한 값에 대한 코드가 중복되는 문제가 있다. 이는 반드시 고쳐야 하는 아주 나쁜 리펙토링 대상이다.

type OptionType = {
  side: "FRONT" | "BACK" | "DOUBLE";
};

이제 OptionType은 다음처럼 사용될 수 있다.

const options: OptionType = {
  side: "FRONT"
};

이제 lil-gui 라이브러리에서 다음처럼 효과적인 코드로 작성될 수 있다.

const gui = new GUI();
gui.add(options, "side", SideTypes).onChange(v => {
  if(v === "FRONT") {
    material.side = THREE.FrontSide;
  } else if(v === "BACK") {
    material.side = THREE.BackSide;
  } else if(v === "DOUBLE") {
    material.side = THREE.DoubleSide;
  }
});

위의 코드가 적용된 실행 화면인데, 화면의 우측 상단의 GUI를 위해 적용된 코드다.