GLSL 코드

다음과 같은 결과를 프레그먼트 쉐이더로 작성한다면 … ? 즉, 화면의 반을 가르고 가른 영역의 중심을 원점으로 삼으며 원점을 기준으로 gl_FragCoord 지점에 대한 좌표(x,y)에 대한 각도(atan(y,x))에 대해 왼쪽 영역은 cos 값으로, 오른쪽 영역은 sin 값으로 채움.

방식은 여러가지겠지만 여기서는 2가지 구현 코드를 언급함. 첫번째는 제시된 문제를 그대로 해석해 풀이한 것.

uniform vec2 iResolution;

void main2() {
    vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution;
  
    vec2 origin = uv.x < 0.5 ? vec2(0.25, 0.5) : vec2(0.75, 0.5);
    vec2 v = uv - origin;
  
    float angle = atan(v.y, v.x);
    float c = cos(angle);
    float s = sin(angle);
    
    vec3 color = uv.x < 0.5 ? vec3(c) : vec3(s);
    
    gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

두번째는 삼각함수의 원리를 이해하고 상황에 맞게 최적화해 구현한 것.

uniform vec2 iResolution;

void main() {
  vec2 uv = gl_FragCoord.xy / iResolution.xy;

  vec2 normal = uv.x > .5 ? 
    normalize(uv - vec2(0.75, 0.5)) : 
    normalize(uv - vec2(0.25, 0.5));
  
  float t = uv.x > .5 ?  normal.y : normal.x;

  gl_FragColor = vec4(vec3(t), 1.0);
}

Javascript의 스프레드 연산자(spread operator)를 적용해 보자

스프레드 연산자를 적용할 수 있는 클래스 AA가 있다고 할때 활용 예는 다음과 같다.

const aa = new AA();

aa.addItem(1);
aa.addItem(2);
aa.addItem(3);

console.log(...aa)

콘솔에 1 2 3이 찍힌다. 바로 … 연산자가 스프레드 연산자이다. 이처럼 스프레드 연산자를 적용할 수 있도록 하기 위해서 AA 클래스는 다음처럼 작성되어야 한다.

class AA {
  constructor() {
    this.items = []; // 이터러블한 내용을 저장할 배열
  }

  // 아이템을 추가하는 메소드
  addItem(item) {
    this.items.push(item);
  }

  // Symbol.iterator를 구현하여 이터러블하게 만듭니다.
  [Symbol.iterator]() {
    let index = 0;
    let data  = this.items;
    return {
      next: () => {
        if (index < data.length) {
          return { value: data[index++], done: false };
        } else {
          return { done: true };
        }
      }
    };
  }
}

참고로 스프레드 연산자는 매우 유용한 문법으로, 배열이나 이터러블 객체의 요소를 개별 요소로 확장하거나, 함수 호출 시 인수로 사용하거나, 객체 리터럴에서 속성을 복사할 때 사용된다. 예를들어 아래의 코드의 예시가 있다.

사례1

let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [...arr1, 4, 5]; // [1, 2, 3, 4, 5]

사례2

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}

let numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers)); // 6

사례3

let obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
let obj2 = { ...obj1, y: 1337 }; // { foo: 'bar', x: 42, y: 1337 }

스프레드 연산자는 얕은 복사를 수행한다는 점을 유념하자. 위의 예제를 보면 알겠지만 스프레드 연산자는 코드를 더욱 간결하고 가독성을 높여주며 데이터 구조를 쉽게 조작할 수 있게 해준다. 하지만 얕은 복사라는 점을 다시 한번 더 유념하자.