UV, OpenGL vs DirectX

텍스쳐의 좌표에 해당하는 UV에 대한 OpenGL과 DirectX의 비교

먼저 OpenGL에 대한 UV 내역

다음은 DirectX에 대한 UV 내역

babylon.js와 three.js는 WebGL 기반이고 WebGL은 OpenGL 기반이므로 OpenGL의 UV를 따름

위 이미지에 대한 출처 : https://www.puredevsoftware.com/blog/2018/03/17/texture-coordinates-d3d-vs-opengl/

바닐라 JS의 동적 스크립트 임포팅

바닐라 JS로 어떤 라이브러리를 동적으로 포함하고 해당 라이브러리가 완전히 로딩되었을때 코드를 실행하는 방식

const url = "https://~.min.js";
const htmlMeshScript = document.createElement("script");

htmlMeshScript.type = "module";
htmlMeshScript.src = url;

document.body.appendChild(htmlMeshScrip);

htmlMeshScript.onload = (event) => {
  console.log("loaded");
};