수평으로 7개의 무지개 색을 표현하는 프레그먼트 쉐어디 코드입니다. 배열 자료형을 사용하고 있는 예제 코드입니다.
uniform vec2 uResolution; uniform float uTime; uniform vec2 uMouse; vec3 rainbow(float t) { vec3 colors[7]; colors[0] = vec3(1.0, 0.0, 0.0); // 빨강 colors[1] = vec3(1.0, 0.5, 0.0); // 주황 colors[2] = vec3(1.0, 1.0, 0.0); // 노랑 colors[3] = vec3(0.0, 1.0, 0.0); // 초록 colors[4] = vec3(0.0, 0.0, 1.0); // 파랑 colors[5] = vec3(0.29, 0.0, 0.51); // 남색 colors[6] = vec3(0.56, 0.0, 1.0); // 보라 int index = int(t * 7.0); return colors[index]; } void main() { vec2 st = gl_FragCoord.xy/uResolution.xy; vec3 color = rainbow(st.x); gl_FragColor = vec4(color,1.0); }
결과는 다음과 같습니다.